Android开发技巧之ViewStub控件惰性装载
在4.5.6节介绍过一个标签,该标签可以在布局文件中引用另外一个布局文件,并可以覆盖被引用布局文件根节点所有与布局相关的属性,也就是以android:layout开头的属性。通过标签可以将一个非常庞大的布局文件分解成若干个较小的布局文件,而且这些小的布局文件也可以被多次引用,从而达到一个重用的目的。
在4.5.6节介绍过一个标签,该标签可以在布局文件中引用另外一个布局文件,并可以覆盖被引用布局文件根节点所有与布局相关的属性,也就是以android:layout开头的属性。通过标签可以将一个非常庞大的布局文件分解成若干个较小的布局文件,而且这些小的布局文件也可以被多次引用,从而达到一个重用的目的。
Android SDK本身提供了一种默认创建菜单的机制。但通过这种机制创建的菜单虽然从功能上很完备,但在界面效果上实在是有点“土”。对于一个拥有绚丽界面的程序配上一个有点“土”的菜单,会使用户感觉很怪,甚至会使绚丽的界面大打折扣。实际上,对于如此灵活和强大的Android系统,修改菜单的样式只是小菜
Android模拟器内容是用OpenGL渲染的,所以用一般的编程截图(如PrintWindow()等)会是黑屏。这是因为画的东西放在framebuffer里。 一种方法是通过adb把guest的framebuffer数据/dev/graphics/fb0倒到host,再转为图片。但这样速度比较慢。
方法一 res/raw目录下存放,比如cwj.dat一个二进制文件,我们可以读取可以直接 实现代码如下: InputStream is=context.getResources().openRawResource(R.raw.cwj);方法二 工程根目录下的assets文件夹中存放,比如assets
实现代码如下:
实现代码如下: public class MenuEx extends Activity { private static final String TAG = "android123"; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceStat
实现代码如下: ConnectivityManager mConnectivity = (ConnectivityManager)getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE); TelephonyManager mTelephony = (Teleph
(1) main.xml 代码如下:(声明四个按钮控件) XML代码: 实现代码如下: java代码: 实现代码如下: import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.Vie
android:id 为控件指定相应的ID android:text 指定控件的文本,置尽量使用strings.xml android:grivity 指定控件的基本位置 ,比如举重,居右, android:padding 指定控件的内边距,控件当中的内容 android:singleLine 如果
1、新建一个Activity,并把各个生命周期打印出来 2、运行Activity,得到如下信息 onCreate--> onStart--> onResume--> 3、按crtl+f12切换成横屏时 onSaveInstanceState--> onPause-->