Android开发之图形图像与动画(三)Animation效果的XML实现
使用XML来定义Tween Animation 动画的XML文件在工程中res/anim目录,这个文件必须包含一个根元素,可以使 插值元素或者是把上面的元素都放入元素组中,默认情况下,所以的动画指令都是同时发生的,为了让他们按序列发生,需要设置一个特殊的属性startOffset。动画的指令定义了
使用XML来定义Tween Animation 动画的XML文件在工程中res/anim目录,这个文件必须包含一个根元素,可以使 插值元素或者是把上面的元素都放入元素组中,默认情况下,所以的动画指令都是同时发生的,为了让他们按序列发生,需要设置一个特殊的属性startOffset。动画的指令定义了
Android 平台提供了两类动画。 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变)。 下面就讲一下Tweene Animations。 主要类: Animation 动画 AlphaAnimation 渐变透明度 RotateAnimation
Paint类 *Paint类代表画笔,用来描述图形的颜色和风格,如线宽,颜色,透明度和填充效果等信息。 *使用Paint类时,需要先创建该类的对象,可以通过该类的构造函数实现。通常情况的实现代码是: *Paintpaint=newPaint(); *创建完Paint对象后,可以通过该对象提供的方法对
在程序开发过程中,LOG是广泛使用的用来记录程序执行过程的机制,它既可以用于程序调试,也可以用于产品运营中的事件记录。在Android系统中,提供了简单、便利的LOG机制,开发人员可以方便地使用。在平时开发过程中经常需要与log打交道,所以很有必要了解log的使用方法及简单的原理。1、linux内核
PopupWindow可以实现浮层效果,主要方法有:可以自定义view,通过LayoutInflator方法;可以出现和退出时显示动画;可以指定显示位置等。 为了将PopupWindow的多个功能展现并力求用简单的代码实现,编写了一个点击按钮左侧弹出菜单的功能,实现出现和退出时显示动画效果并点击其他
这篇文章写的非常好,深入浅出,关键还是一位大三学生自己剖析的心得。这是我喜欢此文的原因。下面请看正文:作为一个大三的预备程序员,我学习android的一大乐趣是可以通过源码学习google大牛们的设计思想。android源码中包含了大量的设 计模式,除此以外,android sdk还精心为我们设计了
在安卓操作系统下对于 TextView 字体的支持非常有限,默认情况下 TextView 的 typeface 属性支持 "Sans","serif","monospace" 这三种字体,如果在没有指定字体的情况下,系统缺省会使用 "Sans" 作为文本显示的字体。但这三种字体只支持英文,也就是说只
在5.2.1节和5.2.2节介绍了标签以及TextView自动识别的特殊文本(网址、电话号、Email等),这些都可以通过单击来触发不同的动作。虽然这些单击动作已经可以满足大多数需要了,但如果读者想在单击链接时执行任意自定义的动作,那么本节的内容非看不可。 现在让我们使用5.2.1节介绍的方法重新查
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Toast信息提示框之所以在显示一定时间后会自动关闭,是因为在系统中有一个Toast队列。系统会依次从队列中取(出队列)一个Toast,并显示它。在显示一段时间后,再关闭,然后再显示下一个Toast信息提示框。直到Toast队列中所有Toast都显示完为止。那么有些时候需要这个Toast信息提示框长