Android系统自带样式 (android:theme)
android:theme="@android:style/Theme.Dialog" : Activity显示为对话框模式 android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar" : 不显示应用程序标题栏 android:theme="@android:st
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开发过程中,有时候图标稍微大点,比如48×48的时候,文字就会和图标叠加起来,解决方法如下:实现代码如下:TabWidget tw = tabHost.getTabWidget(); for (int i = 0; i < tw.getChildCount(); i++) {TextView
1、JSON(JavaScript ObjectNotation) 定义: 一种轻量级的数据交换格式,具有良好的可读和便于快速编写的特性。业内主流技术为其提供了完整的解决方案(有点类似于正则表达式,获得了当今大部分语言的支持),从而可以在不同平台间进行数据交换。JSON采用兼容性很高的文本格式,同时
/* 1 ( 最快 ) */ for (int i = initializer; i >= 0; i--) { ... } /* 2 第二 */ int limit = calculateLoopLimit(); for (int i = 0; i list = getMyList(); f
main.xml:实现代码如下:main.java:实现代码如下:package com.pocketdigi.download;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import java.io.InputStream
首先第一个是 jar 文件的制作,Java 里面直接把 .class 文件打包到 .jar 文件里面就可以了,但是 Android 的 Dalvik VM 是不认 Java 的 byte code 的,所以不能直接这么打包,而要用 dx 工具转成 Dalvik byte code 才可以。当然,dx
可以先禁止Home键,再在onKeyDown里处理按键值,点然后在击Home键的时候就把程序关闭,或者随你DIY。 实现代码如下: @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event){ if(KeyEvent.KEYCODE
1、Android屏幕常亮/点亮 实现代码如下: //保持屏幕常亮 PowerManager pm = (PowerManager) getSystemService(Context.POWER_SERVICE); mWakeLock = pm.newWakeLock(PowerManager.FU
Android中的翻转动画效果的实现,首先看一下运行效果如上图所示. Android中并没有提供直接做3D翻转的动画,所以关于3D翻转的动画效果需要我们自己实现,那么我们首先来分析一下Animation 和 Transformation。 Animation动画的主要接口,其中主要定义了动画的一些属
用户退出应用前给出一个提示是很有必要的,因为可能是用户并不真的想退出,而只是一不小心按下了返回键,大部分应用的做法是在应用退出去前给出一个Dialog,我觉得这样不太友好,用户还得移动手指去按dialog中的按钮。个人觉得“再按一次返回键退出程序”是best practice,实现也很简单,直接上代