C# 游戏外挂实现核心代码
最近经朋友介绍开始玩 密传 网络游戏 升级升级,突然觉得太费键盘,于是自己用C#写了一个程序,想代替我的操作,自己去打怪物,自己升级 用这个东西升了好多级了,现在把源码贴出来,和大家共享,欢迎大家批评指正,感激不尽。 程序大概分成两个部分,一个部分是类库,一个是应用程序 大概的思路就是找到游戏进程的
最近经朋友介绍开始玩 密传 网络游戏 升级升级,突然觉得太费键盘,于是自己用C#写了一个程序,想代替我的操作,自己去打怪物,自己升级 用这个东西升了好多级了,现在把源码贴出来,和大家共享,欢迎大家批评指正,感激不尽。 程序大概分成两个部分,一个部分是类库,一个是应用程序 大概的思路就是找到游戏进程的
一,打开游戏和CE5.2(废话,不开游戏,CE搜啥玩意,呵呵),用CE载入游戏二,让你的血量回到最满状态,记住血量值如上图,我的是1312点血,好的,用CE搜"1312",.用"Exact Value"方式,4字节搜到N个址,好,再回到游戏里,我们让人物掉点血(打怪什么的,最好多掉点,这样方便后面来
无论是一个人玩简单的使用纸和笔的游戏,还是同一群人玩复杂的桌面角色扮演游戏,或者任意类型的联机游戏,本系列都提供了适合您的内容。“用 PHP 可以编写的 30 个游戏脚本” 系列中的每篇文章都将分别用不到 300 词的文字介绍 10 个脚本(3d10 表示 “掷三个 10 面的骰子”),这些介绍性文
事件原因和分析 此次事件是一次联动事件,主要分为两个部分:1、DNSPod站点的DNS服务器被超过10Gbps流量的DDoS攻击击垮疑似因为是网络游戏私服之间的相互争夺生意,导致一家私服运营商发动了上千台僵尸主机对DNSPod发动了DDoS洪水攻击,导致DNS服务器过载以及线路堵塞。2、暴风影音的大
实现代码如下:public function setNextObject() { nextObject = new Timer(1000+Math.random()*1000,1); nextObject.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,newO
实现代码如下:#SetArgsOnCompile #诛仙基址搜索工具脚本。此脚本用于帮助一些使用不了官方发布的基址的朋友。 #使用方法: #首先在参数中填入自己角色的HP和MP值,需要的话适合修改搜索范围。然后在诛仙游戏中启动脚本。 #当输出"搜索到可能的基址"字样时,记下输出的基址,在诛仙打怪脚本
一般情况下,为了应付游戏的动态内存地址,我们用基址的方式来读取内存,不过前提是可以知道基址。有的游戏,基址是很难分析到的,而且很多游戏加了隐藏和变换,搞的分析起来特别复杂。这个时候,借助Seraph,我们可以用另一种方式——搜索内存。 虽然找不出基址,但是我们可以很轻松的找到一些我们想要的数据的直接
但是Seraph脚本用全图形版的就不一样(不推荐内存版,游戏内存被其他程序读取,会被检测到) 全图形版的比较安全,目前还没有收到有人封号的消息,如果你要用脚本极力推荐"图形版脚本" Seraph如查天龙要查封,就得使用底层扫描,下面我就谈谈用Seraph脚本挂机时,必须要做的几件事,安全度提到最高。
1. 关闭 DirectDraw 这是C2级安全标准对视频卡和内存的要求。关闭DirectDraw可能对一些需要用到DirectX的程序有影响(比如游戏,在服务器上玩星际争霸?我晕..$%$^%^&??),但是对于绝大多数的商业站点都应该是没有影响的。 修改注册表 HKLM\SYSTEM\C
功能:为连连看游戏提供连接算法 说明:模块中包含一个Point类,该类是游戏的基本单元“点”,该类包含属性:x,y,value。 其中x,y代表了该点的坐标,value代表该点的特征:0代表没有被填充,1-8代表被填充为游戏图案,9代表被填充为墙壁 模块中还包含一个名为points的Point列表,