由JavaScript技术实现的web小游戏(不含网游)
1、Mario(游戏地址:http://jsmario.com.ar/ ) 传说中的马里奥网页版,一比一实现了红白机时代超级马里奥中所有功能 与关卡,精细程度不逊原版游戏。依 赖库:无2 、 Bunny Hunt (游戏地址: http://www.themaninblue.com/experime
1、Mario(游戏地址:http://jsmario.com.ar/ ) 传说中的马里奥网页版,一比一实现了红白机时代超级马里奥中所有功能 与关卡,精细程度不逊原版游戏。依 赖库:无2 、 Bunny Hunt (游戏地址: http://www.themaninblue.com/experime
这个也算是老题目了,园子里边也曾针对此题有过激烈的讨论,那时候追求用oo来解决。如今既然又有人提了出来,我便抽了点时间写了写自己的想法: 实现代码如下: var a_game = function(pNum){ var players = []; for(var i=1;i1){ var outP
本来要用Array来保存数据的,没试过用JS来数据结构,就用JS来试试吧。 JS效率真的很低一个链表装1000个对象浏览器就提示运行缓慢了。 之前觉得AJAX3D挺用前景的,现在看来还没有流行就要夭折了。用delphi开发的游戏人们都觉得太慢了,何况用JS。 下面是我实现的一个链表: 实现代码如下:
一、简单的程序框架。 webgame程序构成: 三大部分。 第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。 其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。 数据流程相当的麻烦,后面再讨论。 比如最简单的卖买产品。 要实现这个功能。 那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更
一、游戏模式目前webgame游戏模式大体上可以分为以下四类:1、玩家拥有一个城市,不断的升级城市内建筑,建筑可以自动获得物资,可以生产军队,军队之间进行对比数值的战斗。这里我简单的称为Ogame模式。 比较优秀的代表:战神世界II,Travian,Ogame,武林三国,纵横天下,领主online,
有了一点点小小成就,五子棋游戏的基本功能已经实现的差不多了,还需要进行部分代码优化,期待明天的到来,因为明天我就可以实现我一个梦想,那就是晚上自己开发的游戏,呵呵!学在其中,乐在其中!下午实在有些腰酸背痛,决定就近去爬山,经过商议决定去百望山森林公园,真的是好久没锻炼了,才两百多米的山爬完回来累的不
记得上班写代码时,我们技术总监总说是要先“设计”,那就先“设计”吧。 ps:我是新手大家多多见谅。 .网页游戏区域。就是说需要知道游戏在网页上的区域,如下: 在网页中插入一个div,设定宽高和id, 然后再js中得到该对象, var _GameFrame = document.getElement
实现代码如下:/* 日期:2009-03-19 功能:根据各种条件获取 游戏国家任务 列表数据 */ Create procedure [dbo].[PrGs_Nation_Task_GetList] @PageSize int = 100, -- 每页显示记录条数,默认为100 @PageInde
最近经朋友介绍开始玩 密传 网络游戏 升级升级,突然觉得太费键盘,于是自己用C#写了一个程序,想代替我的操作,自己去打怪物,自己升级 用这个东西升了好多级了,现在把源码贴出来,和大家共享,欢迎大家批评指正,感激不尽。 程序大概分成两个部分,一个部分是类库,一个是应用程序 大概的思路就是找到游戏进程的
一,打开游戏和CE5.2(废话,不开游戏,CE搜啥玩意,呵呵),用CE载入游戏二,让你的血量回到最满状态,记住血量值如上图,我的是1312点血,好的,用CE搜"1312",.用"Exact Value"方式,4字节搜到N个址,好,再回到游戏里,我们让人物掉点血(打怪什么的,最好多掉点,这样方便后面来