C#实现飞行棋项目
本文实例为大家分享了C#实现飞行棋项目的具体代码,供大家参考,具体内容如下1.制作游戏头部:游戏头部介绍2.绘制地图使用一维数组装整个地图的路线如果这个位置是0,绘制普通格子□如果这个位置是1,绘制幸运轮盘◎如果这个位置是2,绘制地雷★如果这个位置是3,绘制暂停▲如果这个位置是4,绘制时空隧道卍规划
本文实例为大家分享了C#实现飞行棋项目的具体代码,供大家参考,具体内容如下1.制作游戏头部:游戏头部介绍2.绘制地图使用一维数组装整个地图的路线如果这个位置是0,绘制普通格子□如果这个位置是1,绘制幸运轮盘◎如果这个位置是2,绘制地雷★如果这个位置是3,绘制暂停▲如果这个位置是4,绘制时空隧道卍规划
C#开发飞行棋小游戏源码,供大家参考,具体内容如下游戏规则如果玩家A踩到了玩家B,玩家B退6格踩到了1幸运轮盘,a交换位置,b轰炸对方使对方退6格踩到了2地雷,退6格踩到了3暂停,暂停一回合踩到了4时空隧道,进10格踩到了方块,什么都不干0表示普通关卡1表示幸运轮盘◎2表示地雷★
本文实例为大家分享了C语言实现五子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下#include #include #include #include #include #define CROSSRU 0xbf /*右上角点*/#define CROSSLU 0xda /*左上角点*/#define CRO
本文实例为大家分享了C语言实现骑士飞行棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下需求分析游戏规则和传统的飞行棋一样,支持两人对战采用100格小型游戏棋盘游戏规则:对战双方轮流掷骰子控制自己的骑兵前进或后退,在游戏棋盘上设置有关卡 普通 地雷 暂停时空隧道 幸运轮盘(提供两种运气:交换位置和轰炸)棋盘上的
最近忙于业务开发、交接和游戏,加上碰上了不定时出现的犹豫期和困惑期,荒废学业了一段时间。天冷了,要重新拾起开始下阶段的学习了。之前接触到的一些数据搜索项目,涉及到请求模拟,基于反爬需要使用随机的 User Agent ,于是使用 Redis 实现了一个十分简易的 UA 池。背景最近的一个需求,有模拟
天气越来越冷了,人也越来越懒怠,越来越像呆在温暖的寝室里看小说或者打游戏,也好久没看Three.js源码了。今天天气不错,接着看! 这次从光照部分看起:光照模型,从光线本身角度来看包括环境光、平行光、点光源,从物体表面材质角度看又包括漫反射和镜面反射。 Lights:Light 实现代码如下: TH
当开发基于软件模式的游戏时,通过缩放视频缓冲区来适应显示尺寸是最棘手的问题之一。当面对众多不同的分辨率时(比如开放环境下的Android),该问题会变得更加麻烦,作为开发人员,我们必须尝试在性能与显示质量之间找到最佳平衡点。正如我们在第2章中看到的,缩放视频缓冲区从最慢到最快共有3种类型。 软件模拟
这篇博文是从实际生活中,提炼出来的设计理念,它现在是骨架,现在我加以代码实例,完成程序的血肉,以求让大家活生生的体会设计中的精髓。 自从我们学习面向对象编程以来,它方便了我们的思维思考模式,一个事物具备什么,就以对应的属性及方法加之。(▽) 没有什么难的,但是你学到的是最基础的语法和连自己都不是很了
因为案例比较简单,所以简单用AndroidApplication -> Game -> Stage 搭建框架 一、主入口,无特殊 实现代码如下: public class App extends AndroidApplication { @Override public void onC
闲来无事,花了两天时间,用javascript 写了一个打豆豆的游戏,至于怎么玩的就不细说了,到网上搜一下就知道了,很简单。 下面是源码,发布出来供大家学习交流。 由于本程序没有用到一个图片,所以界面在ie下豆豆都是方形的比较扎眼,建议用chrome浏览器运行,或者firefox 演示地址:http