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C#实现飞行棋项目
C#.net

C#实现飞行棋项目

2020-03-07 标签:c,实现,飞行,项目,本文,实例,为大,分享,具体,代码,大家,参考,具体内容,如下,制作,游戏,头部

本文实例为大家分享了C#实现飞行棋项目的具体代码,供大家参考,具体内容如下1.制作游戏头部:游戏头部介绍2.绘制地图使用一维数组装整个地图的路线如果这个位置是0,绘制普通格子□如果这个位置是1,绘制幸运轮盘◎如果这个位置是2,绘制地雷★如果这个位置是3,绘制暂停▲如果这个位置是4,绘制时空隧道卍规划

C#开发飞行棋小游戏源码
C#.net

C#开发飞行棋小游戏源码

2020-02-26 标签:c#,实现,飞行,源码,本文,实例,为大,分享,具体,代码,大家,参考,具体内容,如下,游戏规则,玩家,踩到

C#开发飞行棋小游戏源码,供大家参考,具体内容如下游戏规则如果玩家A踩到了玩家B,玩家B退6格踩到了1幸运轮盘,a交换位置,b轰炸对方使对方退6格踩到了2地雷,退6格踩到了3暂停,暂停一回合踩到了4时空隧道,进10格踩到了方块,什么都不干0表示普通关卡1表示幸运轮盘◎2表示地雷★

C语言实现五子棋游戏
C/C++

C语言实现五子棋游戏

2020-02-16 标签:c,语言,实现,五子棋,游戏,本文,实例,为大,分享,具体,代码,大家,参考,具体内容,如下,include,stdio,h,bios

本文实例为大家分享了C语言实现五子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下#include #include #include #include #include #define CROSSRU 0xbf /*右上角点*/#define CROSSLU 0xda /*左上角点*/#define CRO

C语言实现骑士飞行棋小游戏
C/C++

C语言实现骑士飞行棋小游戏

2020-02-16 标签:c,语言,实现,骑士,飞行,小游戏,本文,实例,为大,分享,具体,代码,大家,参考,具体内容,如下,需求,分析

本文实例为大家分享了C语言实现骑士飞行棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下需求分析游戏规则和传统的飞行棋一样,支持两人对战采用100格小型游戏棋盘游戏规则:对战双方轮流掷骰子控制自己的骑兵前进或后退,在游戏棋盘上设置有关卡 普通 地雷 暂停时空隧道 幸运轮盘(提供两种运气:交换位置和轰炸)棋盘上的

使用Redis实现UA池的方案
Redis

使用Redis实现UA池的方案

2020-02-16 标签:使用,redis,实现,ua,方案,最近,忙于,业务,开发,交接,游戏,加上,碰上,不定,出现,犹豫,困惑,荒废

最近忙于业务开发、交接和游戏,加上碰上了不定时出现的犹豫期和困惑期,荒废学业了一段时间。天冷了,要重新拾起开始下阶段的学习了。之前接触到的一些数据搜索项目,涉及到请求模拟,基于反爬需要使用随机的 User Agent ,于是使用 Redis 实现了一个十分简易的 UA 池。背景最近的一个需求,有模拟

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Three.js源码阅读笔记(光照部分)

2020-02-16 标签:three,js,源码,阅读,笔记,光照,部分,天气,越来越,懒怠,呆在,温暖,寝室,小说,打游戏,也好,没看

天气越来越冷了,人也越来越懒怠,越来越像呆在温暖的寝室里看小说或者打游戏,也好久没看Three.js源码了。今天天气不错,接着看! 这次从光照部分看起:光照模型,从光线本身角度来看包括环境光、平行光、点光源,从物体表面材质角度看又包括漫反射和镜面反射。 Lights:Light 实现代码如下: TH

通过OpenGL ES混合模式缩放视频缓冲区来适应显示尺寸
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通过OpenGL ES混合模式缩放视频缓冲区来适应显示尺寸

2020-02-16 标签:通过,opengl,es,混合,模式,缩放,视频,缓冲区,适应,显示,尺寸,开发,基于,软件,游戏,棘手,问题,之一,当面,众多

当开发基于软件模式的游戏时,通过缩放视频缓冲区来适应显示尺寸是最棘手的问题之一。当面对众多不同的分辨率时(比如开放环境下的Android),该问题会变得更加麻烦,作为开发人员,我们必须尝试在性能与显示质量之间找到最佳平衡点。正如我们在第2章中看到的,缩放视频缓冲区从最慢到最快共有3种类型。 软件模拟

设计引导--一个鸭子游戏引发的设计理念(多态,继承,抽象,接口,策略者模式)
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设计引导--一个鸭子游戏引发的设计理念(多态,继承,抽象,接口,策略者模式)

2020-02-16 标签:设计,引导,鸭子,游戏,引发,理念,继承,抽象,接口,策略,模式,这篇,是从,实际生活,提炼出,来的

这篇博文是从实际生活中,提炼出来的设计理念,它现在是骨架,现在我加以代码实例,完成程序的血肉,以求让大家活生生的体会设计中的精髓。 自从我们学习面向对象编程以来,它方便了我们的思维思考模式,一个事物具备什么,就以对应的属性及方法加之。(▽) 没有什么难的,但是你学到的是最基础的语法和连自己都不是很了

Android 游戏引擎libgdx 资源加载进度百分比显示案例分析
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Android 游戏引擎libgdx 资源加载进度百分比显示案例分析

2020-02-16 标签:android,游戏,引擎,libgdx,资源,加载,进度,百分比,显示,案例,分析,比较简单,简单,game,stage,搭建,框架,入口

因为案例比较简单,所以简单用AndroidApplication -> Game -> Stage 搭建框架 一、主入口,无特殊 实现代码如下: public class App extends AndroidApplication { @Override public void onC

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打豆豆小游戏 用javascript编写的[打豆豆]小游戏

2020-02-16 标签:豆豆,小游戏,javascript,编写,闲来,无事,花了,两天,时间,写了,游戏,至于,玩的,就不,细说,网上,知道了,很简单,下面

闲来无事,花了两天时间,用javascript 写了一个打豆豆的游戏,至于怎么玩的就不细说了,到网上搜一下就知道了,很简单。 下面是源码,发布出来供大家学习交流。 由于本程序没有用到一个图片,所以界面在ie下豆豆都是方形的比较扎眼,建议用chrome浏览器运行,或者firefox 演示地址:http