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android中Invalidate和postInvalidate的更新view区别

2020-02-16 标签:android,invalidate,更新,view,区别,实现,两组,方法,一组,另一,其中,前者,是在,ui,线程,自身,中使,而后

Android中实现view的更新有两组方法,一组是invalidate,另一组是postInvalidate,其中前者是在UI线程自身中使用,而后者在非UI线程中使用。 Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型

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.Net Winform开发笔记(一)

2020-02-16 标签:net,winform,开发,笔记,理解,windows,窗体,应用程序,项目,program,cs,文件,main,方法,传统,c,console,控制台,程序

1. 理解“Windows 窗体应用程序”项目中Program.cs文件中的main方法与传统C++Console控制台程序中的main方法的区别。从程序运行层次上讲,两者无区别,都是程序的入口点,属于进程中的第一个线程。前者隐藏了UI应用程序必需的消息循环,后者没有。 2. 每个Windows桌面

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远程批量修改计算机IP设置的批处理

2020-02-16 标签:远程,批量,修改,计算机,ip,设置,批处理,网络,远处,更改,脚本,整改,需要,大量,可利用,进行,重启,生效,继续,工作

网络IP设置远处更改脚本。 当网络整改需要大量IP修改的时候,可利用该脚本进行更改(重启计算机前不生效,可继续工作),然后等下班时间修改交换机配置,次日所有计算机启动后就可以用新IP工作了。 前提条件,知道域管理员密码或者所有计算机的本机管理员密码(后者比较麻烦),客户计算机为WIN2K或XP(防火

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JSON在PHP中的应用介绍

2020-02-16 标签:json,php,应用,介绍,版本,原生,提供,encode,decode,函数,前者,用于,编码,后者,解码,该函,主要

从5.2版本开始,PHP原生提供json_encode()和json_decode()函数,前者用于编码,后者用于解码。 一、json_encode() 该函数主要用来将数组和对象,转换为json格式。先看一个数组转换的例子:   $arr = array ('a'=>1,'b'=>2,

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JSP学习笔记

2020-02-16 标签:jsp,学习,笔记,声明,变量,int,j,生成,servlet,成员,多个,客户端,共享,一份,方法,内的,局部,每个

1.声明变量时:(将变量生成为servlet类的成员变量,多个客户端共享一份)与(只是一个方法内的局部变量,每个客户端都有一个)使用的过程当中,尽量避免将一个变量声明为类的成员变量,除非需要统计一个servlet类的访问次数。后者之中不能定义方法,前者可以。 2.java脚本(如javascript

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C++的static关键字及变量存储位置总结

2020-02-16 标签:c,static,关键字,变量,存储,位置,总结,今天,看到了,涉及到,代码,有时间,能够,看一下,把它,摘抄,下来

今天看博文时,看到了c++的static关键字的一些总结,还涉及到了一些代码的存储位置,为了有时间的时候能够看一下,还是自己把它给摘抄下来吧。C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明stati

Android之PreferenceActivity应用详解
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Android之PreferenceActivity应用详解

2020-02-16 标签:android,应用,详解,引入,概率,首先,需求,说起,现有,activity,专门,用于,手机,属性,设置,如何,根据

为了引入这个概率 首先从需求说起 即:现有某Activity专门用于手机属性设置 那么应该如何做呢? 根据已学知识 很快一个念头闪过 即:Activity + Preference 组合 前者用于界面构建 后者用于设置数据存放 其实 这是正确的 但是 这会比较繁琐 因为 每个设置选项 都要建立与其对

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nginx学习总结五(nginx反向代理)

2020-02-16 标签:n,ginx,学习,总结,反向,代理,nginx,负载,均衡,配置,优化,48,版本,支持,类似,squid,缓存

Nginx代理与负载均衡配置与优化 Nginx代理 Nginx从0.7.48版本开始,支持了类似Squid的缓存功能。Nginx的Web缓存服务主要由proxy_cache相关指令集和fastcgi_cache相关指令集构成,前者用于反向代理时,对后端内容源服务器进行缓存,后者主要用于对FastCG

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C# 定义常量 两种实现方法

2020-02-16 标签:c,定义,常量,两种,实现,方法,方式,叫做,静态,compile,time,constant,另一种,动态,runtime,前者,const,后者,readonly,它的

在C#中定义常量的方式有两种,一种叫做静态常量(Compile-time constant),另一种叫做动态常量(Runtime constant)。前者用“const”来定义,后者用“readonly”来定义。 对于静态常量(Compile-time constant),它的书写方式如下: pub

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addEventListener和attachEvent二者绑定的执行函数中的this不相同

2020-02-16 标签:attachevent,二者,绑定,执行,函数,不相同,区别,不少,大部分,重点,放置,前者,firefox,chrome,后者,存在于,ie

写 addEventListener 和 attachEvent 区别的博文不少,不过大部分都把重点放置于前者是Firefox chrome,后者只是存在于IE系列中。 最近在写一个事件代理的时候,遇到一个BUG,发现除此外,二者绑定的执行函数中的 this 是不相同的,addEventListen