基于静态Singleton模式的使用介绍
什么是静态单例模式?静态单例模式(Static Singleton Pattern)是我在实践中总结的模式,主要解决的问题是在预先知道某依赖项为单例应用时,通过静态缓存该依赖项来提供访问。当然,解决该问题的办法有很多,这只是其中一个。实现细节实现代码如下:/// /// 静态单例/// /// 单例
什么是静态单例模式?静态单例模式(Static Singleton Pattern)是我在实践中总结的模式,主要解决的问题是在预先知道某依赖项为单例应用时,通过静态缓存该依赖项来提供访问。当然,解决该问题的办法有很多,这只是其中一个。实现细节实现代码如下:/// /// 静态单例/// /// 单例
IoC容器的对象生存期管理如果你一直在使用IoC容器,你可能已经使用过了一些对象生存期管理模型(Object Lifetime Management)。通过对对象生存期的管理,将使对象的复用成为可能。同时其使容器可以控制如何创建和管理对象实例。Unity提供的对象生存期管理模型是通过从抽象类Life
SQL Server:实现代码如下:Select TOP N * From TABLE Order By NewID()view plaincopy to clipboardprint?Select TOP N * From TABLE Order By NewID()Select TOP N *
PerThreadLifetimeManager的问题使用Unity内置的PerThreadLifetimeManager生存期模型时,其基于ThreadStatic的TLS(Thread Local Storage)设计,也就是说对于每个托管的ManagedThreadId,其会缓存已生成的对象实
TCP异步Socket模型C#的TCP异步Socket模型是通过Begin-End模式实现的。例如提供BeginConnect、BeginAccept、 BeginSend 和 BeginReceive等。实现代码如下:IAsyncResult BeginAccept(AsyncCallback c
需求描述1.按钮的状态需要根据多个数据源的内容作出不同的组合判断2.每个数据源的判断规则可定制注:以下功能感觉只是简单粗暴的实现,如果您了解更优雅的解决方案,烦请告诉我下,感谢先!按钮XAML实现代码如下:MultiConverter判断实现代码如下:public class InvalidMult
需求描述在ViewModel中处理Model中的数据需要一定时间的等待ViewModel或Model在获取数据或访问同步服务时有一定延迟需要等待ViewModel操作View加载数据需要一段时间解决办法显示一个等待UI,当数据处理完毕或服务接口返回后等待UI消失转动齿轮控件参考开源实现Sprocke
第一种方式,直接在Aspx页面GridView模板列中.这种的缺点是到第二页分页时又重新开始了. 实现代码如下: 第二种方式分页时进行了计算,这样会累计向下加. 实现代码如下: ' /> 还有一种方式放在cs代码中,和第二种相似. 实现代码如下: protected voi
在之前一篇文章里尝试了跨浏览器的数据共享,最后提到使用LocalConnection还可以实现跨浏览器消息交互的可行性。花了两个晚上简略的研究了下,LocalConnection的单向通信非常的简单,不过要实现多个终端交互,必须自己实现一套消息机制,见智见仁了。为了简单演示,本例使用了基于广播的观察
实现代码如下:function test(){//createElement()创建一个指定标签名的元素[比如:动态创建超链接]var createa=document.createElement("a");createa.id="a1";createa.innerText="连接到百度";crea