Three.js源码阅读笔记(Object3D类)
这是Three.js源码阅读笔记的第二篇,直接开始。 Core::Object3D Object3D似乎是Three.js框架中最重要的类,相当一部分其他的类都是继承自Object3D类,比如场景类、几何形体类、相机类、光照类等等:他们都是3D空间中的对象,所以称为Object3D类。Object3
这是Three.js源码阅读笔记的第二篇,直接开始。 Core::Object3D Object3D似乎是Three.js框架中最重要的类,相当一部分其他的类都是继承自Object3D类,比如场景类、几何形体类、相机类、光照类等等:他们都是3D空间中的对象,所以称为Object3D类。Object3
这是Three.js源码阅读笔记第三篇。之前两篇主要是关于核心对象的,这些核心对象主要围绕着矢量vector3对象和矩阵matrix4对象展开的,关注的是空间中的单个顶点的位置和变化。这一篇将主要讨论Three.js中的物体是如何组织的:即如何将顶点、表面、材质组合成为一个具体的对象。 Object
天气越来越冷了,人也越来越懒怠,越来越像呆在温暖的寝室里看小说或者打游戏,也好久没看Three.js源码了。今天天气不错,接着看! 这次从光照部分看起:光照模型,从光线本身角度来看包括环境光、平行光、点光源,从物体表面材质角度看又包括漫反射和镜面反射。 Lights:Light 实现代码如下: TH
疑问 第一篇中有位博友提出了以下的问题,我也不太明白,如果有明白的,能否告知一、二。 实现代码如下: var str = "test"; for(var a in str){ console.log(a + ":" + str[ a ]); }输出结果 这是一个字符串对象,在使用for的时候,会
1.关于原型对象的重要知识点 首先要知道一个很重要的知识点,一句话:所有对象都有原型对象. 2. 对比其他语言的理解 原型对象,就是其它语言中的类中的静态属性和静态方法,总是是静态-static就对了.原理是: 内存中只有一份. 3. 在内存中的形象图: 首先,在产生js对象之前,我们需要创造一个构
1. 判断表单元素是否存在(一) 实现代码如下: Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->if("periodPerMonth" in d
首先看一个例子 配置文件 实现代码如下: 代码 实现代码如下: string strconn = ConfigurationManager.ConnectionStrings["connStr"].ConnectionString; //从配置文件中读取连接字符串 using (SqlCon
Jquery这么普及,必有它过人之处,通过开源代码进行学习,是个不错的学习方法啊! 以下是我模拟的方法,我尽量简化方法。 定义对象C(类似于jquery的$方法)——这个也是jquery设计非常巧妙的地方 实现代码如下: (function(){ var _cQuery = window.cQuer
1、函数声明式 实现代码如下: function foo(){ //code }在JS中,函数也是对象,函数对象连接到Function.prototype( Function.prototype连接到Object.prototype) 2、函数字面量式 实现代码如下: var foo = funct
以下是频繁用到的Sqlite函数,内容格式相对固定,封装一下有助于提高开发效率(^_^至少提高Codeeer的效率了) 而且,我发现Sqlite中文资料比较少,起码相对其他找起来要复杂些,服务一下大众~ 我没有封装读取部分,因为数据库读取灵活性太大,封装起来难度也大,而且就算封装好了,也难以应付所有