基于Android中dp和px之间进行转换的实现代码
在xml布局文件中,我们既可以设置px,也可以设置dp(或者dip)。一般情况下,我们都会选择使用dp,这样可以保证不同屏幕分辨率的机器上布局一致。但是在代码中,如何处理呢?很多控件的方法中都只提供了设置px的方法,例如setPadding,并没有提供设置dp的方法。这个时候,如果需要设置dp的话,
在xml布局文件中,我们既可以设置px,也可以设置dp(或者dip)。一般情况下,我们都会选择使用dp,这样可以保证不同屏幕分辨率的机器上布局一致。但是在代码中,如何处理呢?很多控件的方法中都只提供了设置px的方法,例如setPadding,并没有提供设置dp的方法。这个时候,如果需要设置dp的话,
为什么需要在应用程序中增加渠道信息?Android应用的发布需要面对各种各样的市场,我们称之为渠道。有的时候,我们需要知道应用是从哪个渠道下载的。比如,我们可能需要统计哪些市场带来的用户量比较大。再比如,我们可能有一些盈利需要和具体的渠道进行分成。这些都是统计渠道的信息。一般如何在应用中加入渠道信息
下面提供代码示例,请参考。实现代码如下:public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {Intent intent = new Intent(Intent.AC
要不怎么说Android特别开放呢,在Android开发中,只要发送一个广播,就可以实现这种需求了。废话不多说,以下是封装好的一段代码。实现代码如下:public class ShortcutUtil {public static void createShortCut(Activity act,
以下是封装好的两个类,可以实现图片的切割。仅供参考和学习。一个是ImagePiece类,此类保存了一个Bitmap对象和一个标识图片的顺序索引的int变量。实现代码如下:package arui319.blog.csdn.net;import android.graphics.Bitmap;publ
1) 要及时回收Bitmap的内存Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收。这里就有疑问了,Android系统有自己的垃圾回收机制,可以不定期的回收掉不使用的内存空间,当然也包括Bitmap的空间。那为什么还需要这个方法呢?Bitmap类的构造方法都是私有的,所以开发者
这里说是框架,说的大了点,其实没有那么复杂,只是一个容易扩展的基类而已。不过至少算是框架类的代码。实现代码如下:package arui;import android.app.Activity;import android.os.Handler;import android.os.Looper;im
需要特别注意的是,以jar包和资源包方式提供给第三方开发者,我们的工程的代码中就不能使用类似于R.layout.main、R.string.name等等这样的方式来引用资源了。为此,我们就不能直接使用R文件,而是要通过字段名称来动态的获取资源的id,再来使用。以下封装了一个类,可以通过字段名称动态获
如果一个对象只具有软引用,那么如果内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它;如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果软引用所引用的对象被垃圾回收
很简单,所以直接看代码实现代码如下:package xxx;import android.content.BroadcastReceiver;import android.content.Context;import android.content.Intent;import android.net