js三种排序算法分享
实现代码如下: /** * 值交换操作 * arr 被操作的数组 * i 被操作元素索引值 * j 被操作两元素的距离 */ function refer(arr, i, j){ var change = (arr[i] - arr[i - j]) 0; i = Math.floor(i / 2)
实现代码如下: /** * 值交换操作 * arr 被操作的数组 * i 被操作元素索引值 * j 被操作两元素的距离 */ function refer(arr, i, j){ var change = (arr[i] - arr[i - j]) 0; i = Math.floor(i / 2)
引用类型(Reference)在许多计算机语言中都被使用,而且是作为一个非常强大而实用的特性存在。它有类似指针(Pointer)的实现,却又有不同于指针的表现。例如C++的引用,可以让不同变量指向同一个对象,同时又保有直接使用dot来获取对象成员,不用繁琐的使用dereference运算符(*)和P
SharedPreferences是Android中最容易理解的数据存储技术,实际上SharedPreferences处理的就是一个key-value(键值对)。SharedPreferences常用来存储一些轻量级的数据. 实现代码如下: //实例化SharedPreferences对象(第一步)
为了引入这个概率 首先从需求说起 即:现有某Activity专门用于手机属性设置 那么应该如何做呢? 根据已学知识 很快一个念头闪过 即:Activity + Preference 组合 前者用于界面构建 后者用于设置数据存放 其实 这是正确的 但是 这会比较繁琐 因为 每个设置选项 都要建立与其对
看到很多书中都没有对PreferenceActivity做介绍,而我正好又在项目中用到,所以就把自己的使用的在这总结一下,也方便日后查找。 PerferenceActivity是什么,看下面的截图:Android系统截图(左)MusicPlayer Setting截图(右) 好了,我们看到Andro
1、右值引用引入的背景 临时对象的产生和拷贝所带来的效率折损,一直是C++所为人诟病的问题。但是C++标准允许编译器对于临时对象的产生具有完全的自由度,从而发展出了CopyElision、RVO(包括NRVO)等编译器优化技术,它们可以防止某些情况下临时对象产生和拷贝。下面简单地介绍一下CopyEl
智能指针(smart pointer)是存储指向动态分配(堆)对象指针的类,用于生存期控制,能够确保自动正确的销毁动态分配的对象,防止内存泄露。它的一种通用实现技术是使用引用计数(reference count)。智能指针类将一个计数器与类指向的对象相关联,引用计数跟踪该类有多少个对象共享同一指针。
我们开发一款软件后,如果手机装的软件过多,去翻的话会很难翻的,所以,在主页面有一个快捷方式的话会很不错的,下面是详细代码: 实现代码如下: /** * 创建桌面快捷方式 */ private void createShortcut() { SharedPreferences setting = ge
在android上导入zxing.jar包,总是报错:Could not find class 'com.google.zxing.MultiFormatWriter', referenced from method com.changyang.app.util.Encode2dUtil.creat
我们平常用的都是对象的强引用,如果有强引用存在,GC是不会回收对象的。我们能不能同时保持对对象的引用,而又可以让GC需要的时候回收这个对象呢?.NET中提供了WeakReference来实现。弱引用可以让您保持对对象的引用,同时允许GC在必要时释放对象,回收内存。对于那些创建便宜但耗费大量内存的对象