JS 添加网页桌面快捷方式的代码详细整理
实现代码如下: function toDesktop(sUrl,sName){ try{ var WshShell = new ActiveXObject("WScript.Shell"); var oUrlLink = WshShell.CreateShortcut(WshShell.Specia
实现代码如下: function toDesktop(sUrl,sName){ try{ var WshShell = new ActiveXObject("WScript.Shell"); var oUrlLink = WshShell.CreateShortcut(WshShell.Specia
1、函数声明式 实现代码如下: function foo(){ //code }在JS中,函数也是对象,函数对象连接到Function.prototype( Function.prototype连接到Object.prototype) 2、函数字面量式 实现代码如下: var foo = funct
这是Three.js源码阅读笔记第三篇。之前两篇主要是关于核心对象的,这些核心对象主要围绕着矢量vector3对象和矩阵matrix4对象展开的,关注的是空间中的单个顶点的位置和变化。这一篇将主要讨论Three.js中的物体是如何组织的:即如何将顶点、表面、材质组合成为一个具体的对象。 Object
这是Three.js源码阅读笔记的第二篇,直接开始。 Core::Object3D Object3D似乎是Three.js框架中最重要的类,相当一部分其他的类都是继承自Object3D类,比如场景类、几何形体类、相机类、光照类等等:他们都是3D空间中的对象,所以称为Object3D类。Object3
前端面试中常被问到的问题之一就是“JavaScript的基本类型有几种?”。有的回答“数字、字符串、布尔”,有的可能会再加上“Null、Undefined”。而有人可能认为“object”也是基本类型。到底是什么样呢?所谓“基本类型(primitive types)”的概念ECMAScript(V3
观察者模式定义: Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all its dependents aer notified and updated automatica
前期在.net 下进行系统操作,同样的功能实现起来非常复杂,没想到用javascript竟然如此简单,所以在网上搜索了代码并加以改进。 实现代码如下: function PathList(path) { var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSyste
工厂方法模式定义: Define an interface for creating an object, but let subclasses decide which class to instantiate. Factory Method lets a class defer instanti
先看下面的代码: 实现代码如下: int tempi = 1; object o = tempi; double tempd = (double) o;编译时可以通过,但运行时却报如下错误: System.InvalidCastException: 指定的转换无效。 这是因为,当对一个对象进行拆箱时
JavaScript中的对象模型(object model)并不广为人知。我曾写过一篇关于他们的博客。之所以不被人所熟知,原因之一就是JavaScript是这些被人广泛使用的语言中唯一一个通过原型(prototype)来实现继承的。但是,我认为另一个原因就是这种对象模型非常复杂,难于解释。它为什么这