Three.js源码阅读笔记(物体是如何组织的)
这是Three.js源码阅读笔记第三篇。之前两篇主要是关于核心对象的,这些核心对象主要围绕着矢量vector3对象和矩阵matrix4对象展开的,关注的是空间中的单个顶点的位置和变化。这一篇将主要讨论Three.js中的物体是如何组织的:即如何将顶点、表面、材质组合成为一个具体的对象。 Object
这是Three.js源码阅读笔记第三篇。之前两篇主要是关于核心对象的,这些核心对象主要围绕着矢量vector3对象和矩阵matrix4对象展开的,关注的是空间中的单个顶点的位置和变化。这一篇将主要讨论Three.js中的物体是如何组织的:即如何将顶点、表面、材质组合成为一个具体的对象。 Object
这是Three.js源码阅读笔记的第二篇,直接开始。 Core::Object3D Object3D似乎是Three.js框架中最重要的类,相当一部分其他的类都是继承自Object3D类,比如场景类、几何形体类、相机类、光照类等等:他们都是3D空间中的对象,所以称为Object3D类。Object3
实现代码如下: 首页 上一页 下一页 尾页 第" ForeColor="#db530f">页/共" ForeColor="#db530f">页 后台代码: 实现代码如下: //分页 protected void GridViewHistory_PageIndexChanging(ob
看到项目里通过js数组split方法格式化查询字符串的,突发奇想为什么不能用正则呢,性能如何?于是便有了如下代码: 实现代码如下: var url='www.baidu.com?a=123 /** * 格式化查询字符串(正则实现) * @param url url地址 * @return {Obje
窗体启动会启动一个程序主线程,如果在From_Load()方法中调用服务,调用服务操作会阻塞主程序。 只需要将调用服务的操作放到其他线程中处理就可以解决这个问题。 比如: 实现代码如下: Thread ServiceThread=null; public void TestForm_Load(obj
常见的动画有四种类型,介绍一下: linear:线性动画,即匀速 easeIn:速度从小到大,即淡入 easeOut :速度从大到小,即淡出 easeInOut:开始时速度从小到大,结束时速度从大到小,即淡入淡出其实说到缓动,就不得不提Robert Penner,他发明了N多缓动公式,举个例
前端面试中常被问到的问题之一就是“JavaScript的基本类型有几种?”。有的回答“数字、字符串、布尔”,有的可能会再加上“Null、Undefined”。而有人可能认为“object”也是基本类型。到底是什么样呢?所谓“基本类型(primitive types)”的概念ECMAScript(V3
实现代码如下: function setImagePreview() { var docObj=document.getElementById("doc"); var imgObjPreview=document.getElementById("preview"); if(docObj.files
使用jquery mobile,可以很容易实现幻灯播放效果,下面讲解下。 1、引入相关的jqury mobile类库 实现代码如下: jQuery Mobile Presentation 2、每个需要播放幻灯片的页面基本结构 实现代码如下: Slide 1 3、接下来是每个
单例模式定义: Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it. 动态确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。如上图所示(截取自《Head First Desi