javascript动画浅析
动画原理 所谓的动画,就是通过一些列的运动形成的动的画面。在网页中,我们可以通过不断的改变元素的css值,来达到动的效果。 用到的公式 总距离S = 总时间T * 速度V 即: V = S/T 当前距离s = S/T * 已耗时t 即: s = S * (t/T) 即:当前距离 = 总距离 * (已
动画原理 所谓的动画,就是通过一些列的运动形成的动的画面。在网页中,我们可以通过不断的改变元素的css值,来达到动的效果。 用到的公式 总距离S = 总时间T * 速度V 即: V = S/T 当前距离s = S/T * 已耗时t 即: s = S * (t/T) 即:当前距离 = 总距离 * (已
虽然老左博客是用的Wordpress程序,但是我不得不说wp程序即便是一款非常棒的程序之一,但是在资源占用方面的问题还是比较差的。如果你使用过WP程序建立博客应该知道,在网站访问量达到几百的时候一般的主机CPU会超标,甚至会出现被暂停主机使用。因为一般的主机产品CPU限制为5-10%,所以很容易超标
PHP 有一个非常简单的垃圾收集器,它实际上将对不再位于内存范围(scope)中的对象进行垃圾收集。垃圾收集的内部方式是使用一个引用计数器,因此当计数器达到 0 时(意味着对该对象的引用都不可用),对象将被当作垃圾收集并从内存中删除。 每一种计算机语言都有自己的自动垃圾回收机制,让程序员不必过分关心
一般来说,负载均衡就是将客户端的请求分流给后端的各个真实服务器,达到负载均衡的目的。还有一种方式是用两台服务器,一台作为主服务器(Master),另一台作为热备份(Hot Standby),请求全部分给主服务器,在主服务器当机时,立即切换到备份服务器,以提高系统的整体可 第一次看到这个标题时我也很惊
以下分享一点我的经验 一般刚开始学SQL的时候,会这样写 实现代码如下: SELECT * FROM table ORDER BY id LIMIT 1000, 10;但在数据达到百万级的时候,这样写会慢死 实现代码如下: SELECT * FROM table ORDER BY id LIMIT
knockoutjs 简称 ko ko的动态属性是指,ViewModel不确定的属性,而后期却需要的属性。 什么是不确定属性,比如ListModel如果 编辑某一项,想把这一项的状态变更为Edit。数据并不包括Edit属性,mvvm绑定时,会发现报错。 那么一定需要拓展ko才能达到我们的目的。 首先
做UI布局,尤其是遇到比较复杂的多重LinearLayout嵌套,常常会被一些比较小的问题困扰上半天,比如今天在使用ImageView的时候,想让其居中显示,可是无论怎样设置layout_gravity属性,都无法达到效果,部分代码如下: [java] 实现代码如下: 于是乎四处找资料寻求解
构建模式主要用来针对复杂产品生产,分离部件构建细节,以达到良好的伸缩性。 考虑到设计模式来源于建筑学,因此举一个建造房子的例子。现在一个客户要建造一栋房子House, 实现代码如下: public class House{ //客户需求的房子 }那么他首先需要一个设计师—Designer,但是设计师
CSS与JS紧密配合,为我们的页面增添了很多别致的效果。为了达到某种特殊的效果我们需要用Javascript动态的去更改某一个标签的CSS属性。例如常用的关闭某个漂浮的广告显示:document.getElementById('ad').style.display='none';相当于:.ad{ d
一说到Cookie我想大家都应该知道它是一个保存在客户端,当浏览器请求一个url时,浏览器会携带相关的Cookie达到服务器端,所以服务器是可以操作Cookie的,在Response时,会把Cookie信息输出到客服端。下面我们来看一个demo吧,代码如下:第一次请求结果如下:第二次请求结果如下:到