Perl模块编写说明
Perl的语法相对来说有点晦涩,主要是一些内置变量和函数处理得相当精巧,而过于精致的东西理解起来就有点费力。相对于Shell,Perl在很多方面更加强大高效,比如Hash(关联数组)就非常好用,如果要将不同主机发出来的告警信息发送到不同的责任人,在shell中要做非常多的if或者case判断,修改起
Perl的语法相对来说有点晦涩,主要是一些内置变量和函数处理得相当精巧,而过于精致的东西理解起来就有点费力。相对于Shell,Perl在很多方面更加强大高效,比如Hash(关联数组)就非常好用,如果要将不同主机发出来的告警信息发送到不同的责任人,在shell中要做非常多的if或者case判断,修改起
这篇文章主要介绍了JavaWeb如何实现本地文件上传功能,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下Web中的文件上传主要是分为两步在Web页面中设置一个上传文件的选项,一般是通过两个标签实现在Servlet类中读取到上传的文件,并保存到服务器中
简单定时任务解决方案:使用redis的keyspace notifications(键失效后通知事件) 需要注意此功能是在redis 2.8版本以后推出的,因此你服务器上的reids最少要是2.8版本以上;(A)业务场景:1、当一个业务触发以后需要启动一个定时任务,在指定时间内再去执行一个任务(如自
学和使用react有一年多了,最近想在梳理一下react基础知识,夯实基础,激流勇进~关于reacr-router,redux,redux-saga后续都会慢慢输出,希望各位看官老爷持续关注~~要是能给个赞鼓励一下就更赞了~提醒一下:看完之后抓紧时间趁热打铁,redux,react-redux,re
前言这里讲的主要是想谈谈基于Vue的一个组件开发。不得不说的一点就是,在实际的Vue项目中,页面中每一个小块都是由一个个组件(.vue文件)组成,经过抽离后,然后再合并一起组成一个页面。由于上家公司我负责多的是可视化这一块的开发,这边我也将带着大家进行一个Vue项目中的可视化组件的开发,这里用到的框
这是Three.js源码阅读笔记第三篇。之前两篇主要是关于核心对象的,这些核心对象主要围绕着矢量vector3对象和矩阵matrix4对象展开的,关注的是空间中的单个顶点的位置和变化。这一篇将主要讨论Three.js中的物体是如何组织的:即如何将顶点、表面、材质组合成为一个具体的对象。 Object
实现代码如下: this.ClientScript.RegisterStartupScript(this.GetType(), this.Title, "window.opener.location.reload();alert('销帐成功!');", true);主要是这段js代码:window.
只要是写过点JS代码,很简单一个var 就完事了。那对于JS编译器背后它又发生了什么呢?那就一步步通过代码来讲起。 实现代码如下: x = 1; alert(x); var y = function() { alert(x); var x = 2; alert(x); } y();上面的代码也会你答
在网页上单击鼠标的地方显示层,供用户选择地点,同时把用户选择的地点显示在文本框中。主要是控制层的显示、隐藏。 实现代码如下: 层的隐藏显示练习 function showMe() { document.getElementById("placeLayer").style.left=ev
在android开发的过程中我们经常因为没有好的美工图片失真,这样使界面看起来要逊色很多,有的时候可能我们会想在drawable-hdpi,ldpi,mdpi下放不同分辨率的图片,这样虽然可以有效避免图片失真,但是这样一是麻烦而是图片资源似的整个项目太大。所以有时候我们想要是有些图片可以拉伸而不失真