C#数组应用分析
以下内容来自MSDN 数组是具有相同数据类型的项的有序集合。要访问数组中的某个项,需要同时使用数组名称及该项与数组起点之间的偏移量。在 C# 中,声明和使用数组的方法与 Java 有一些重要区别。一维数组一维数组以线性方式存储固定数目的项,只需一个索引值即可标识任意一个项。在 C# 中,数组声明中的
以下内容来自MSDN 数组是具有相同数据类型的项的有序集合。要访问数组中的某个项,需要同时使用数组名称及该项与数组起点之间的偏移量。在 C# 中,声明和使用数组的方法与 Java 有一些重要区别。一维数组一维数组以线性方式存储固定数目的项,只需一个索引值即可标识任意一个项。在 C# 中,数组声明中的
常见的动画有四种类型,介绍一下: linear:线性动画,即匀速 easeIn:速度从小到大,即淡入 easeOut :速度从大到小,即淡出 easeInOut:开始时速度从小到大,结束时速度从大到小,即淡入淡出其实说到缓动,就不得不提Robert Penner,他发明了N多缓动公式,举个例
上文对数据结构与算法,有了一个简单的概述与介绍,这篇文章,我们介绍一中典型数据结构——线性结构。什么是线性结构,线性结构是最简单、最基本、最常用的数据结构。线性表是线性结构的抽象(Abstract), 线性结构的特点是结构中的数据元素之间存在一对一的线性关系。 这种一对一的关系指的是数据元素之间的位
上文对数据结构与算法,有了一个简单的概述与介绍,这篇文章,我们介绍一中典型数据结构——线性结构。什么是线性结构,线性结构是最简单、最基本、最常用的数据结构。线性表是线性结构的抽象(Abstract), 线性结构的特点是结构中的数据元素之间存在一对一的线性关系。 这种一对一的关系指的是数据元素之间的位
上文我们讨论了一种最简单的线性结构——顺序表,这节我们要讨论另一种线性结构——链表。什么是链表了,不要求逻辑上相邻的数据元素在物理存储位置上也相邻存储的线性结构称之为链表。举个现实中的例子吧,假如一个公司召开了视频会议的吧,能在北京总公司人看到上海分公司的人,他们就好比是逻辑上相邻的数据元素,而物理
这节我们讨论了两种好玩的数据结构,栈和队列。老样子,什么是栈, 所谓的栈是栈(Stack)是操作限定在表的尾端进行的线性表。表尾由于要进行插入、删除等操作,所以,它具有特殊的含义,把表尾称为栈顶(Top) ,另一端是固定的,叫栈底(Bottom) 。当栈中没有数据元素时叫空栈(Empty Stack
原理平滑也称模糊, 是一项简单且使用频率很高的图像处理方法。平滑处理时需要用到一个滤波器。 最常用的滤波器是线性滤波器,线性滤波处理的输出像素值(例如:)是输入像素值(例如:)的加权平均:称为核, 它仅仅是一个加权系数。均值平滑下面是一个使用blur函数的均值平滑:实现代码如下:#include "
实现代码如下: self::MAXSIZE) { echo '对不起,数组的长度'.$n.'超出了内存空间!'.self::MAXSIZE; } else if($n....你创建了一张空表,数组长度为0....'; $this->arr=$arr; $this->length=$n;
正则表达式如下: 实现代码如下: ^1?$|^(11+?)\1+$ 可以判断素数(换成n个1的形式,n为数字的大小。比如5转换为11111;3转换为111;2转换为11。)什么是素数? 初中学的吧。我们老师当初教我们的是“质数”。看下概念: 质数又称素数。指在一个大于1的自然数中,除了1和此整数自身
我们先看一下相关数据结构的知识。 在学习线性表的时候,曾有这样一个例题。 已知一个存储整数的顺序表La,试构造顺序表Lb,要求顺序表Lb中只包含顺序表La中所有值不相同的数据元素。 算法思路: 先把顺序表La的第一个元素付给顺序表Lb,然后从顺序表La的第2个元素起,每一个元素与顺序表Lb中的每一个