mongoDB中CRUD的深入讲解
前言今天开始接触非关系型数据库的mongoDB,现在将自己做的笔记发出来,供大家参考,也便于自己以后忘记了可以查看。首先,mongoDB,是一种数据库,但是又区别与mysql,sqlserver、orcle等关系数据库,在优势上面也略高一筹;至于为什么会这么说呢?很简单,我们来举两个例子:1.在存储
前言今天开始接触非关系型数据库的mongoDB,现在将自己做的笔记发出来,供大家参考,也便于自己以后忘记了可以查看。首先,mongoDB,是一种数据库,但是又区别与mysql,sqlserver、orcle等关系数据库,在优势上面也略高一筹;至于为什么会这么说呢?很简单,我们来举两个例子:1.在存储
数据绑定一个常见需求是操作元素的 class 列表和它的内联样式。因为它们都是 attribute,我们可以用 v-bind 处理它们:只需要计算出表达式最终的字符串。不过,字符串拼接麻烦又易错。因此,在 v-bind 用于 class 和 style 时,Vue.js 专门增强了它。表达式的结果类
天气越来越冷了,人也越来越懒怠,越来越像呆在温暖的寝室里看小说或者打游戏,也好久没看Three.js源码了。今天天气不错,接着看! 这次从光照部分看起:光照模型,从光线本身角度来看包括环境光、平行光、点光源,从物体表面材质角度看又包括漫反射和镜面反射。 Lights:Light 实现代码如下: TH
这是Three.js源码阅读笔记第三篇。之前两篇主要是关于核心对象的,这些核心对象主要围绕着矢量vector3对象和矩阵matrix4对象展开的,关注的是空间中的单个顶点的位置和变化。这一篇将主要讨论Three.js中的物体是如何组织的:即如何将顶点、表面、材质组合成为一个具体的对象。 Object
这是Three.js源码阅读笔记的第二篇,直接开始。 Core::Object3D Object3D似乎是Three.js框架中最重要的类,相当一部分其他的类都是继承自Object3D类,比如场景类、几何形体类、相机类、光照类等等:他们都是3D空间中的对象,所以称为Object3D类。Object3
Three.js是一个比较伟大的webgl开源库,它简化了浏览器3D编程,使得使用JavaScript在浏览器中创建复杂的场景变得容易很多。Github上众多webgl demo令我兴奋不已,跃跃欲试。由于这个库还处在开发阶段,因此资料非常匮乏,爱好者大部分时间不得不通过阅读该库的源码进行学习,我现
实现代码如下:tableName = $tabName;$this->db ();}private function db() {$this->mysqli = new mysqli ( 'localhost', 'root', '', 'hdcms' );$this->mysql
今天开始学习数据库,由于我对微软不怎么感冒,所以就不用他家的产品了本来想装ORACLE的,不过太大了,看着害怕对于我这种喜欢一切从简的人来说,MySQL是个不错的选择好了,关于数据库的大理论我就懒得写了,那些考试必备的内容我已经受够了我只需要知道一点,人们整理数据和文件的行为在不断进化,以至现在使用
我们所安装的MySQL说白了是一个数据库的管理工具,真正有价值的东西在于数据关系型数据库的数据是以表的形式存在的,N个表汇总在一起就成了一个数据库现在来看看数据库的基本操作 无非就是三点:创建 删除 查看 创建数据库 实现代码如下: mysql> create database school;
要操作表首先需要选定数据库,因为表是存在于数据库内的 选择数据库 mysql> use school; Database changed 选择好数据库之后,我们就可以在此数据库之中创建表了 创建表 mysql> create table student( -> id int, -&