如何基于原生js生成带图片的二维码
这篇文章主要介绍了如何基于原生javaScript生成带图片的二维码,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下使用链接生成二维码主要是使用qr.js或者其他,把链接转化为二维码的形式,在使用canvas时需要设置画布的尺寸,生成的颜色。jsfu
这篇文章主要介绍了如何基于原生javaScript生成带图片的二维码,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下使用链接生成二维码主要是使用qr.js或者其他,把链接转化为二维码的形式,在使用canvas时需要设置画布的尺寸,生成的颜色。jsfu
android中图像在画布上放大缩小时,图像的边框大小没有改变!原图如下:放大后:原来图片的边框没有改变,位置依旧!所以如果要放置图片的位置的话,就需要做相应的位置移动才可以!采用如下代码(全屏放置图片):实现代码如下: Matrix matrix = new Matrix(); matrix.po
在canvas中绘制动态图的时候,如果使用了一个固定的背景图片,只有一个小小的精灵在移动! 这样的情况下却不得不在没帧中重新绘制背景图片,使得效率降低!尝试过各种方法,最终还是失败了! 如果有人有好的方法,可以提供一下,谢谢! 以下是在探索过程的一些分享: 1、一篇关于图片重新绘制的文章,不过只能是
将图片进行编辑(放缩,涂鸦等),最后保存成指定格式、大小的图片。 先贴代码: 实现代码如下: Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(480, 800, Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bmp); canvas.d
杂语:看了很多程序猿都有写博客的习惯,看来我也得练练,不管写的好不好了,学到点什么体会就写写吧。内容解说:这几天开始学游戏地图制作,今天小小的总结一下Canvas的clipRect()接口的使用。1)选取要在画布上绘制(刷新)的区域,如图以(x, y)为起点坐标、宽w、高h的区域2)选择要绘制的图片
JavaScript中提供获取HTML元素位置的属性: HTMLElement.offsetLeft HTMLElement.offsetHeight 但 是需要注意的是,这两个属性所储存的数值并不是该元素相对整个浏览器画布的绝对位置,而是相对于其父元素位置的相对位置,也就是说这两个数值得到的是以其
制作步骤: 1.前景色设为草绿色,背景色设为深绿色,然后滤镜-渲染-纤维2.接着滤镜-风格化-飓风3.草已经出来了,但是横着长的哈,旋转画布90度就OK了。 效果:
效果图:1.启动Photoshop CS2中文版,新建一个文档。2.按D键将前景色重置为默认的黑色,然后按Alt+Del将背景图层填充为黑色。3.选择菜单命令“滤镜|渲染|镜头光晕”,在“镜头光晕”对话框中保持默认设置,通过单击“光晕中心”下方框中的中心点,将光晕设置在画布中心,如图所示:4.再次选