基于Vue2的移动端开发环境搭建详解
前言vue2.0发布了,那么还在用vue1.x的你,是不是也有所心动呢?下面这篇文章就给大家详细介绍基于Vue2的移动端开发环境搭建的详细步骤,下面来一起看看吧。一、vue-cli首先还是介绍我们的脚手架工具,因为它能让我们省去大部分的配置时间,这里只给出简单步骤,保证你的命令顺利运行的前提是安装最
前言vue2.0发布了,那么还在用vue1.x的你,是不是也有所心动呢?下面这篇文章就给大家详细介绍基于Vue2的移动端开发环境搭建的详细步骤,下面来一起看看吧。一、vue-cli首先还是介绍我们的脚手架工具,因为它能让我们省去大部分的配置时间,这里只给出简单步骤,保证你的命令顺利运行的前提是安装最
本文给大家介绍vue2.0+webpack环境构造过程。1.首先新建一个目录vue-wkdemo,这是我们的项目目录。执行 npm init 命令生成package.json文件。执行npm init之后,会提示你填写一些项目的信息,一直回车默认就好了,或者直接执行 npm init -y 直接跳过
一、简介Vue.js 是什么 Vue.js(读音 /vju/, 类似于 view) 是一套构建用户界面的 渐进式框架。与其他重量级框架不同的是,Vue 采用自底向上增量开发的设计。Vue 的核心库只关注视图层,并且非常容易学习,非常容易与其它库或已有项目整合。另一方面,Vue 完全有能力驱动采用单文
因为甲骨文的尿性。mariadb应该要顶替mysql了。所以抛弃mysql1,编译nginx分别下载nginx,openssl,pcre编译openssl的时候会提示WARNING! If you wish to build 64-bit library, then you have toinvok
android中获取屏幕的长于宽,参考了网上有很多代码,但结果与实际不符,如我的手机是i9000,屏幕大小是480*800px,得到的结果却为320*533 结果很不靠谱,于是自己写了几行代码,亲测一下 测试参数: 测试环境: i9000(三星) 物理屏幕:480*800px density :1.
首先来看一下使用Java语言编写的Android应用程序从源码到安装包的整个过程,示意图如下,其中包含编译、链接和签名等:(1)使用aapt工具生成R.java文件可以先通过搭建好的Eclipse开发环境创建一个未编译的Android工程,记的一定要将Eclipse中Project菜单下的Build
天气越来越冷了,人也越来越懒怠,越来越像呆在温暖的寝室里看小说或者打游戏,也好久没看Three.js源码了。今天天气不错,接着看! 这次从光照部分看起:光照模型,从光线本身角度来看包括环境光、平行光、点光源,从物体表面材质角度看又包括漫反射和镜面反射。 Lights:Light 实现代码如下: TH
浏览器控件是每个开发环境都具备的,这为马甲神功提供了用武之地,windows的有webbrowser,android和ios都有webview。只是其引擎不同,相对于微软的webbrowser,android及ios的webview的引擎都是webkit,对Html5提供支持。本篇主要介绍andro
当开发基于软件模式的游戏时,通过缩放视频缓冲区来适应显示尺寸是最棘手的问题之一。当面对众多不同的分辨率时(比如开放环境下的Android),该问题会变得更加麻烦,作为开发人员,我们必须尝试在性能与显示质量之间找到最佳平衡点。正如我们在第2章中看到的,缩放视频缓冲区从最慢到最快共有3种类型。 软件模拟
1、启动虚拟机2、我的android sdk在“E:\android\android开发环境\android SDK\platform-tools”把要安装的apk复制到这个根目录(和adb.exe同文件夹)。2、点击电脑左下角的“开始”按钮,输入cmd然后点击回车打开cmd输入框。3、 (由于我的