C# 游戏外挂实现核心代码
最近经朋友介绍开始玩 密传 网络游戏 升级升级,突然觉得太费键盘,于是自己用C#写了一个程序,想代替我的操作,自己去打怪物,自己升级 用这个东西升了好多级了,现在把源码贴出来,和大家共享,欢迎大家批评指正,感激不尽。 程序大概分成两个部分,一个部分是类库,一个是应用程序 大概的思路就是找到游戏进程的
最近经朋友介绍开始玩 密传 网络游戏 升级升级,突然觉得太费键盘,于是自己用C#写了一个程序,想代替我的操作,自己去打怪物,自己升级 用这个东西升了好多级了,现在把源码贴出来,和大家共享,欢迎大家批评指正,感激不尽。 程序大概分成两个部分,一个部分是类库,一个是应用程序 大概的思路就是找到游戏进程的
更加坏的事情是,即使你仅仅针对IE设计,不考虑其它浏览器,由于IE模型绝对可以说是一只让人难以捉摸其脾气的怪物,所以你单纯为IE设计也会遇到众多难题,发现很多的效果总是绕来绕去都难以实现。我们都知道,XHTML+CSS的目标就是实现内容与表现分离,理论上对于任何特定一份内容,我们都可以通过CSS实现
(1)、DBC的注释---部分内容我只能注释部分的~我没注释的就是我不了解的~有人知道的话回我下~谢谢~~在DBC里打开DB文件后由个目录~第一个是书籍的~第二个是怪物的~第三个是物品的~书籍SID物品代号NAME物品名称Effect Type 效果属性Effect效果(放此摸法所产生的动画效果)S
首先感谢为我们找到 hum.wil可以作为怪物数据读取的朋友。我来做个详细的分析吧:找到怪物的DB库.monster.DB建立一个怪物....找到Racelmg 把他改为0下一步关键在设置appy值了大家都知道衣服的 shap 值是怎么算的吧,好看公式:appy= 500*A+B 其中 A为 衣服外