通过OpenGL ES混合模式缩放视频缓冲区来适应显示尺寸
当开发基于软件模式的游戏时,通过缩放视频缓冲区来适应显示尺寸是最棘手的问题之一。当面对众多不同的分辨率时(比如开放环境下的Android),该问题会变得更加麻烦,作为开发人员,我们必须尝试在性能与显示质量之间找到最佳平衡点。正如我们在第2章中看到的,缩放视频缓冲区从最慢到最快共有3种类型。 软件模拟
当开发基于软件模式的游戏时,通过缩放视频缓冲区来适应显示尺寸是最棘手的问题之一。当面对众多不同的分辨率时(比如开放环境下的Android),该问题会变得更加麻烦,作为开发人员,我们必须尝试在性能与显示质量之间找到最佳平衡点。正如我们在第2章中看到的,缩放视频缓冲区从最慢到最快共有3种类型。 软件模拟
DFS介绍 使用分布式文件系统可以轻松定位和管理网络中的共享资源、使用统一的命名路径完成对所需资源院的访问、提供可靠的负载平衡、与FRS(文件复制服务)联合在多台服务器之间提供冗余、与windows权限集成以保证安全。 配置分布式文件服务器的过程很简单,可以使用"DFS管理"组件来配置,也可使用"分
Android没有自带颜色编辑器,为了让用户直观的选择颜色,做了这么一个控件,效果图如下:上方颜色条为主颜色条,用户可以选择大致需要的颜色,下方是该颜色的平衡调节,可以调节明亮度。 背景颜色实现起来很容易,用GradientDrawable在主色之间分段渐变即可,上方的背景色是永远不变的。下方平衡调
负载均衡是由多台服务器以对称的方式组成一个服务器集合,每台服务器都具有等价的地位,都可以单独对外提供服务而无须其他服务器的辅助。通过某种负载分担技术,将外部发送来的请求均匀分配到对称结构中的某一台服务器上,而接收到请求的服务器独立地回应客户的请求。均衡负载能够平均分配客户请求到服务器列阵,籍此提供快
在现行的许多网络应用中,有时一台服务器往往不能满足客户端的要求,此时只能通过增加服务器来解决问题。那么,有没有一个办法或者技术来解决此类问题呢?使用Windows 2000或Windows Server 2003中的网络负载平衡群集就可以(本文将介绍Windows Server 2003中的网络负载
一、MySQL-Proxy基础MySQL Proxy是一个处于你的Client端和MySQL server端之间的简单程序,它可以监测、分析或改变它们的通信。它使用灵活,没有限制,常见的用途包括:负载平衡,故障、查询分析,查询过滤和修改等等。(Figure1:MySQL Proxy)MySQL-Pr
B树是为磁盘或其他直接存储设备设计的一种平衡查找树。如下图所示。每一个结点箭头指向的我们称为入度,指出去的称为出度。树结构的结点入度都是1,不然就变成图了,所以我们一般说树的度就是指树结点的出度,也就是一个结点的子结点个数。有了度的概念我们就简单定义一下B树(假设一棵树的最小度数为M):1.每个结点
1、文件和文件组的含义与关系 每个数据库有一个主数据文件.和若干个从文件。文件是数据库的物理体现。 文件组可以包括分布在多个逻辑分区的文件,实现负载平衡。文件组允许对文件进行分组,以便于管理和数据的分配/放置。例如,可以分别在三个硬盘驱动器上创建三个文件(Data1.ndf、Data2.ndf 和
1. 平衡组/递归匹配 (?'group') 将名为group对应的内容,压栈计数; (?'-group') 将名为group的对应的内容, 出栈计数 (?!) 零宽负向先行断言,由于没有后缀表达式,试图匹配总是失败 正则样例: ,{0,1}"5":\[[^\[\]]*(((?'Open'\[)[^
1.设计原则 1) 标准化和规范化 数据的标准化有助于消除数据库中的数据冗余。标准化有好几种形式,但Third Normal Form(3NF)通常被认为在性能、扩展性和数据完整性方面达到了最好平衡。简单来说,遵守3NF 标准的数据库的表设计原则是:“One Fact in One Place”即某