JavaScript子窗口ModalDialog中操作父窗口对像
在ModalDialog中操作父窗口对象 1、不能使用window.parent Window.parent是用来在frame中进行操作的,在对话框中不能用来操作父窗口对象 2、正确的做法 调用modaldialog时通过传参数的方式操作 例: 需求 父窗口页面为a.html 子窗口页面为b.htm
在ModalDialog中操作父窗口对象 1、不能使用window.parent Window.parent是用来在frame中进行操作的,在对话框中不能用来操作父窗口对象 2、正确的做法 调用modaldialog时通过传参数的方式操作 例: 需求 父窗口页面为a.html 子窗口页面为b.htm
每个对像都有一个隐慝的属性用于指向到它的父对像(构造对像的函数)的原型(这里称为父原型或隐式原型),并从中继承它的属性和方法 [函数对像除了父原型引用外,还有一个显式的原型引用],在一般情况下,对像的父原型是不可以访问的,而函数对像的显式原型可以通过FunctionName.prototype进行访
Function和Object都是函数的实例 Function的父原型指向到Function的原型,Function的原型的父原型是Object的原型。 Object的父原型也指向到Function的原型。 一个实例的对像,它的默认的父原型为其构造函数的显示原型 [每个对像都有一个隐慝的属性用于指向
window.event IE:有window.event对象 FF:没有window.event对象。可以通过给函数的参数传递event对象。如onmousemove=doMouseMove(event) 鼠标当前坐标 IE:event.x和event.y。 FF:event.pageX和even
RegExp就是建立正则的对像。 如: Set regEx = New RegExp regEx.Pattern 就是来设置正则的模式的, 如: regEx.Pattern ="/d+" regEx.IgnoreCase = True ' 设置是否区分大小写 regEx.Global = True
在线手写签名分两部份。第一部分是画图功能的实现,第二部份是上传图片的功能(上传到服务器或保存到本地)。 画图:画图比较简单,只要用到了graphics对像的几个方法。当鼠标按下时,调用graphics的beginFill和moveTo方法。同时,还要把调用了lineTo的方法加入到鼠标的MOUSE_
先举个例子,最近的flash网马调用: var Flashver = (new ActiveXObject("ShockwaveFlash.ShockwaveFlash.9")).GetVariable("$version").split(","); 这个ShockwaveFlash.Shockwa
这是一个Q//定义一个数组 var myclass = new RegExp("\\b"+eleClassName+"\\b");//创建一个正则表达式对像 var elem = this.getElementsByTagName("*");//获取文档里所有的元素 for(var h=0;h<
在服务器端利用 JavaScriptSerializer serializer = new JavaScriptSerializer(); return serializer.Serialize(obj); 对对像序列化, 对于时间类型得出结果为:\/Date(1216796600500)\/ 客户
因为要做移动梦网WAP的一些接口,所以要用到这种方式,接下来会有ASP.net版本的,这个是ASP版本的,利用了MSXML2.XMLHTTP对像。request.asp 实现代码如下:dim Httpsset Https=server.createobject("MSXML2.XMLHTTP")'定