Three.js源码阅读笔记(光照部分)
天气越来越冷了,人也越来越懒怠,越来越像呆在温暖的寝室里看小说或者打游戏,也好久没看Three.js源码了。今天天气不错,接着看! 这次从光照部分看起:光照模型,从光线本身角度来看包括环境光、平行光、点光源,从物体表面材质角度看又包括漫反射和镜面反射。 Lights:Light 实现代码如下: TH
天气越来越冷了,人也越来越懒怠,越来越像呆在温暖的寝室里看小说或者打游戏,也好久没看Three.js源码了。今天天气不错,接着看! 这次从光照部分看起:光照模型,从光线本身角度来看包括环境光、平行光、点光源,从物体表面材质角度看又包括漫反射和镜面反射。 Lights:Light 实现代码如下: TH
小马所在寝室中,只有他的电脑配有音箱,其余几位兄弟的只配备了耳麦,小马经常大音量播放歌曲很让兄弟们眼馋,他们多次跑到小马的电脑上来播放喜欢的歌曲,让小马玩游戏的时间大为减少。小马碍于情面不好多说,由于同宿舍的兄弟的电脑都在一个局域网内,他决定搭建一个网内点歌台,好让兄弟们在自己电脑上能点歌而不占用小