javascript Canvas动态粒子连线
好久没写博客了,最近负责了公司年会的大屏签到、滚动抽奖、节目投票,整个项目做下来有惊也有喜。期间用到了Canvas制作动画,我这边就简单做了个动态粒子连线的例子与大家分享。一、效果图二、思路如下:1.绘制随机区域的粒子,记录每个粒子x轴、y轴坐标以及x轴与y轴每次移动的距离2.通过定时函数使得粒子进
好久没写博客了,最近负责了公司年会的大屏签到、滚动抽奖、节目投票,整个项目做下来有惊也有喜。期间用到了Canvas制作动画,我这边就简单做了个动态粒子连线的例子与大家分享。一、效果图二、思路如下:1.绘制随机区域的粒子,记录每个粒子x轴、y轴坐标以及x轴与y轴每次移动的距离2.通过定时函数使得粒子进
通过JS得到当前焦点的坐标 如下是得到当前焦点的坐标: 实现代码如下: 获取鼠标坐标 function mousePosition(ev){ if(ev.pageX || ev.pageY){ return {x:ev.pageX, y:ev.pageY}; } return {
杂语:看了很多程序猿都有写博客的习惯,看来我也得练练,不管写的好不好了,学到点什么体会就写写吧。内容解说:这几天开始学游戏地图制作,今天小小的总结一下Canvas的clipRect()接口的使用。1)选取要在画布上绘制(刷新)的区域,如图以(x, y)为起点坐标、宽w、高h的区域2)选择要绘制的图片
最近做百度地图的模拟数据,需要获取某条公交线路沿途站点的坐标信息,貌似百度没有现成的API,因此做了一个模拟页面,工具而已,IE6/7/8不支持 实现代码如下: 获取公交站点坐标 html,body{ height: 100%;} #results,#coordinate{ display
我的大体思路是:时时监听鼠标的坐标,当鼠标移动时,透明层随着鼠标移动,大图片相对透明层的移动而移动。不废话了,看代码。 实现代码如下: 放大镜 /*重置{*/ html{color:#000;background:#fff;} body,div{padding:0;margin:0;}
api函数: 实现代码如下:1.[DllImport("user32.dll")]//取设备场景 2.private static extern IntPtr GetDC(IntPtr hwnd);//返回设备场景句柄 3.[DllImport("gdi32.dll")]//取指定点颜色 4.pri
Javascript获取窗口(容器)的大小及位置一系列的东西比较多,容易混淆,在这里列举及简要说明下: 属性方法说明: clientX 相对文档的水平坐标; clientY 相对文档的垂直坐标; offsetX 相对容器的水平坐标; offsetY 相对容器的垂直坐标; scrollWidth 获取
函数功能:该函数把光标移到屏幕的指定位置。如果新位置不在由 ClipCursor函数设置的屏幕矩形区域之内,则系统自动调整坐标,使得光标在矩形之内。 函数原型:BOOL SetCursorPOS(int X,int Y); 参数: X:指定光标的新的X坐标,以屏幕坐标表示。 Y:指定光标的新的Y坐标
函数功能:该函数返回指定窗口的边框矩形的尺寸。该尺寸以相对于屏幕坐标左上角的屏幕坐标给出。 函数原型:BOOL GetWindowRect(HWND hWnd,LPRECTlpRect); 参数: hWnd:窗口句柄。 lpRect:指向一个RECT结构的指针,该结构接收窗口的左上角和右下角的屏幕坐
但是你懂的,浏览器实在太不和谐了,兼容性且不说,各种坐标属性看得人头昏眼花,极容易混淆。好吧,我来总结一下: 测试浏览器:IE8, Chrome13, FF8, Safari5, Opera11 先上测试用例(用HTML5的doctype测试,也可看出未来的发展趋势,其他doctype可自行测试):