Raphael一个用于在网页中绘制矢量图形的Javascript库
Raphael 是一个用于在网页中绘制矢量图形的 Javascript 库。它使用 SVG W3C 推荐标准和 VML 作为创建图形的基础,你可以通过 JavaScript 操作 DOM 来轻松创建出各种复杂的柱状图、饼图、曲线图等各种图表,还可以绘制任意形状的图形,可以进行图表或图像的裁剪和旋转等
Raphael 是一个用于在网页中绘制矢量图形的 Javascript 库。它使用 SVG W3C 推荐标准和 VML 作为创建图形的基础,你可以通过 JavaScript 操作 DOM 来轻松创建出各种复杂的柱状图、饼图、曲线图等各种图表,还可以绘制任意形状的图形,可以进行图表或图像的裁剪和旋转等
在Android应用开发中,风格和设计或许不是最关键的要素,但它们在决定Android应用成功与否上确实扮演重要的角色。以下是10个Android应用的UI设计技巧,还有个附加技巧,能够提供你的Android应用的视觉吸引力。 技巧1:使用大小适当的图像 在图像方面,许多Android应用开发者采用
在android中做图像镜像有很多方法,今天算是学习了! 两种方法如下: 实现代码如下: //方法一 Matrix matrix = new Matrix(); matrix.postScale(leftOrRight, 1, bmpW/2, bmpH/2);//前两个是xy变换,后两个是对称轴中心
android中图像在画布上放大缩小时,图像的边框大小没有改变!原图如下:放大后:原来图片的边框没有改变,位置依旧!所以如果要放置图片的位置的话,就需要做相应的位置移动才可以!采用如下代码(全屏放置图片):实现代码如下: Matrix matrix = new Matrix(); matrix.po
在canvas中绘制动态图的时候,如果使用了一个固定的背景图片,只有一个小小的精灵在移动! 这样的情况下却不得不在没帧中重新绘制背景图片,使得效率降低!尝试过各种方法,最终还是失败了! 如果有人有好的方法,可以提供一下,谢谢! 以下是在探索过程的一些分享: 1、一篇关于图片重新绘制的文章,不过只能是
自定义控件(类似按钮等)的使用,自定义一个SurfaceView。 如某一块的动态图(自定义相应),或者类似UC浏览器下面的工具栏。 如下图示例:自定义类代码: 实现代码如下: public class ImageSurfaceView extends SurfaceView implements
将图片进行编辑(放缩,涂鸦等),最后保存成指定格式、大小的图片。 先贴代码: 实现代码如下: Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(480, 800, Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bmp); canvas.d
从SD卡中获取图片资源,或者拍一张新的图片。 先贴代码 获取图片: 注释:拍照获取的话,可以指定图片的保存地址,在此不说明。 实现代码如下: CharSequence[] items = {"相册", "相机"}; new AlertDialog.Builder(this) .setTitle("选
杂语:看了很多程序猿都有写博客的习惯,看来我也得练练,不管写的好不好了,学到点什么体会就写写吧。内容解说:这几天开始学游戏地图制作,今天小小的总结一下Canvas的clipRect()接口的使用。1)选取要在画布上绘制(刷新)的区域,如图以(x, y)为起点坐标、宽w、高h的区域2)选择要绘制的图片
实现代码如下://原始图像$dst = "/upload/20120914/20120914040740-0.jpg"; //注意图片路径要正确//得到原始图片信息$dst_info = getimagesize($dst);switch ($dst_info[2]){case 1:$dst_im