设计引导--一个鸭子游戏引发的设计理念(多态,继承,抽象,接口,策略者模式)
这篇博文是从实际生活中,提炼出来的设计理念,它现在是骨架,现在我加以代码实例,完成程序的血肉,以求让大家活生生的体会设计中的精髓。 自从我们学习面向对象编程以来,它方便了我们的思维思考模式,一个事物具备什么,就以对应的属性及方法加之。(▽) 没有什么难的,但是你学到的是最基础的语法和连自己都不是很了
这篇博文是从实际生活中,提炼出来的设计理念,它现在是骨架,现在我加以代码实例,完成程序的血肉,以求让大家活生生的体会设计中的精髓。 自从我们学习面向对象编程以来,它方便了我们的思维思考模式,一个事物具备什么,就以对应的属性及方法加之。(▽) 没有什么难的,但是你学到的是最基础的语法和连自己都不是很了
最近写一个jQuery插件,在最后完成优化时,对比发现压缩后文件比较大,就思考那些是可以被修改和优化的,发现压缩原理也有很大的空间可以学习,通过这次对YUI Compressor压缩JavaScript深有体会,那些是可以被压缩的,特别是那些不能被压缩的,都需要很清楚,这样才能写出来的插件才能保持文
杂语:看了很多程序猿都有写博客的习惯,看来我也得练练,不管写的好不好了,学到点什么体会就写写吧。内容解说:这几天开始学游戏地图制作,今天小小的总结一下Canvas的clipRect()接口的使用。1)选取要在画布上绘制(刷新)的区域,如图以(x, y)为起点坐标、宽w、高h的区域2)选择要绘制的图片
而且可以用直接上传和ajax两种方式处理内容。为了给一些还没能成功地集成fckeditor的同侪们一些启发与帮助, 兹将我的经验与体会描述如下:应用目的:将FCKeditor编辑器集成到Thinkphp中,使用户能够在线像编辑Word一样处理即将发表的文字与图像。 应用软件与环境:apache服务器
视图是一种常用的数据库对象,它将查询的结果以虚拟表的形式存储在数据中。因为视图有非常多的优点:1,可以简化操作,2,可以建立前台和后台的缓冲,3,可以合并分割数据,4,最重要的是可以提高安全性,因此在SQL中视图也占据着非常重要的地位。在这章的总结中,深刻体会到了,两种方法:1,企业管理器,2,T-
一些初学Android的朋友可能会遇到JAVA的数据类型之间转换的苦恼,例如,整数和float,double型之间的转换,整数和String类型之间的转换,以及处理、显示时间方面的问题等。下面笔者就开发中的一些体会介绍给大家。 我们知道,android的数据类型分为三大类,即布尔型、字符型和数值型,
去年年底做了不少系统的数据迁移,大部分系统由于平台和版本的原因,做的是逻辑迁移,少部分做的是物理迁移,有一些心得体会,与大家分享。 首先说说迁移流程,在迁移之前,写好方案,特别是实施的方案步骤一定要写清楚,然后进行完整的测试。我们在迁移时,有的系统测试了四五次,通过测试来完善方案和流程。针对物理迁移
就把遇到的问题记录一下。写这篇文章时用的TinyMCE编辑器就很强大,但毕竟是第三方的,项目也考虑了这些,如果做些自定义的东西不太方便。 1. 判断光标位置的元素(或者选中的部分)的样式。光标位置改变的时候更新工具栏对应按钮的样式。什么情况下光标的位置会改变呢?是键盘方向键和鼠标点击,于是就判断键盘
按照本文操作和体会,会对sql优化有个基本最简单的了解,其他深入还需要更多资料和实践的学习: 1. 建表: 实现代码如下: create table site_user ( id int IDENTITY(1,1) PRIMARY KEY, [name] varchar(20), code varc
对象模型 红色虚线表示隐式Prototype链。 这张对象模型图中包含了太多东西,不少地方需要仔细体会,可以写些测试代码进行验证。彻底理解了这张图,对JavaScript语言的了解也就差不多了。下面是一些补充说明: 1. 图中有好几个地方提到build-in Function constructor