“传奇”图象数据存储方式
对传奇图象数据的研究最近一直在玩传奇,除了好玩之外,还有研究的意思(呵呵,借口)。今天我稍微研究了一下传奇的图象数据存储,呵呵,终于明白了。你也想知道传奇的数据是怎么存放的么?或者,你也想学破解游戏图片,那么就跟我来吧,不过,在这之前,你必须准备一些工具。 1---十六进制编辑器 这个可是破解的主要
对传奇图象数据的研究最近一直在玩传奇,除了好玩之外,还有研究的意思(呵呵,借口)。今天我稍微研究了一下传奇的图象数据存储,呵呵,终于明白了。你也想知道传奇的数据是怎么存放的么?或者,你也想学破解游戏图片,那么就跟我来吧,不过,在这之前,你必须准备一些工具。 1---十六进制编辑器 这个可是破解的主要
首先用工具UE修改存取的命令为存 storage 修改为 mhwlcun ←这里可以随便你自己改,但不能超过7个取 getback 修改为 mhwlqwp ←这里可以随便你自己改,但不能超过7个注意:改了上面的命令后,你的脚本也要改!!!按上面的修改好后,在你的脚本里加入下面的脚本[@storage
首先感谢为我们找到 hum.wil可以作为怪物数据读取的朋友。我来做个详细的分析吧:找到怪物的DB库.monster.DB建立一个怪物....找到Racelmg 把他改为0下一步关键在设置appy值了大家都知道衣服的 shap 值是怎么算的吧,好看公式:appy= 500*A+B 其中 A为 衣服外