探讨:用两个栈实现一个队列(我作为面试官的小结)
两年前从网上看到一道面试题:用两个栈(Stack)实现一个队列(Queue)。觉得不错,就经常拿来面试,几年下来,做此题的应该有几十人了。通过对面试者的表现和反应,有一些统计和感受,在此做个小结。用C++描述,题目大致是这样的: 已知下面Stack类及其3个方法Push、Pop和 Count,请用2
两年前从网上看到一道面试题:用两个栈(Stack)实现一个队列(Queue)。觉得不错,就经常拿来面试,几年下来,做此题的应该有几十人了。通过对面试者的表现和反应,有一些统计和感受,在此做个小结。用C++描述,题目大致是这样的: 已知下面Stack类及其3个方法Push、Pop和 Count,请用2
如有不足之处,还望指正!实现代码如下:// BinaryTree.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//C++实现链式二叉树,采用非递归的方式先序,中序,后序遍历二叉树#include "stdafx.h"#include#include#include using namespace std
已知两个链表list1和list,2,各自非降序排列,将它们合并成另外一个链表list3,并且依然有序,要求保留所有节点。实现过程中,list1中的节点和list2中的节点都转移到了list3中,注意泛型的友元函数的用法。程序如有不足之处,还望指正!!!定义List类实现代码如下:#include
函数 返回值 和 返回引用 是不同的函数返回值时会产生一个临时变量作为函数返回值的副本,而返回引用时不会产生值的副本,既然是引用,那引用谁呢?这个问题必须清楚,否则将无法理解返回引用到底是个什么概念。以下是几种引用情况:1,引用函数的参数,当然该参数也是一个引用实现代码如下:const string
指针是C/C++语言的特色,而数组名与指针有太多的相似,甚至很多时候,数组名可以作为指针使用。但是数组名有些地方又不同于指针。这里将数组名与指针用法的不同做一下总结(有些资料来自互联网),不妥之处,还望指正!(本文程序在WIN32平台下编译):1、数组名和指向那个数组的指针,地址相同,但大小不同用例
在论坛上看到一位前辈当年的面试题,原话是这样说的“有一次在面试时遇到这样一个问题:不允许调用库函数,也不允许使用任何全局或局部变量编写 int strlen(char *strDest);”,无意中看到,自己想了一会儿,没有思路,后来整理了各位牛人的回复,觉得采用递归方法解决这个问题,是一种挺好的办
一. 在c中分为这几个存储区1.栈 - 由编译器自动分配释放2.堆 - 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收3.全局区(静态区),全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。- 程序结
volatile 的意思是“易失的,易改变的”。这个限定词的含义是向编译器指明变量的内容可能会由于其他程序的修改而变化。通常在程序中申明了一个变量时,编译器会尽量把它存放在通用寄存器中,例如ebx。当CPU把其值放到ebx中后就不会再关心对应内存中的值。若此时其他程序(例如内核程序或一个中断)修改了
Problem DescriptionThere is a pile of n wooden sticks. The length and weight of each stick are known in advance. The sticks are to be processed by a w
现在在移动设备领域几乎被Android和iOS一统山河,智能终端设备越来越强大,越来越普及,那么面对这么多的设备以及Android和iOS,我们该如何选择呢?如果你是用户如果你不差钱儿,最好买iOS,iPhone或iPad,确实是优秀的产品,它的用户体验真的很好。虽然大家都说iOS设备是封闭的生态系