TrieTree服务-组件构成及其作用介绍
上一篇中我们对TrieTree服务有了一个整体的了解,不知道大家下载完之后有没有真正玩过这个TrieTree服务,如果你还没有玩过,没关系,本文将一步步教你配置和使用TrieTree服务。TrieTree服务由几大组件组成,如下图Dictionary组件是核心库,主要提供基本数据定义、配置信息定义,
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大家通过手机自带浏览器打开百度、淘宝,在首页加载完毕后,会自动隐藏页面上方的地址栏,加之这些网站针对手机浏览器做了优化,乍看之下,还真难区分这是WEB APP还是Native App,如下左侧图片为通过safari打开淘宝网的首页,要不是因为底下的浏览器工具栏,还真像Native App。实际上它是
当开发基于软件模式的游戏时,通过缩放视频缓冲区来适应显示尺寸是最棘手的问题之一。当面对众多不同的分辨率时(比如开放环境下的Android),该问题会变得更加麻烦,作为开发人员,我们必须尝试在性能与显示质量之间找到最佳平衡点。正如我们在第2章中看到的,缩放视频缓冲区从最慢到最快共有3种类型。 软件模拟
看到项目里通过js数组split方法格式化查询字符串的,突发奇想为什么不能用正则呢,性能如何?于是便有了如下代码: 实现代码如下: var url='www.baidu.com?a=123 /** * 格式化查询字符串(正则实现) * @param url url地址 * @return {Obje
osql /U alma /P /i stores.bat (stores.bat中包含update ,delete语句,不过,不需要使用GO) ---------------------------------------------------- osql 实用工具 osql 实用工具使您得以输
Three.js是一个比较伟大的webgl开源库,它简化了浏览器3D编程,使得使用JavaScript在浏览器中创建复杂的场景变得容易很多。Github上众多webgl demo令我兴奋不已,跃跃欲试。由于这个库还处在开发阶段,因此资料非常匮乏,爱好者大部分时间不得不通过阅读该库的源码进行学习,我现
这是Three.js源码阅读笔记的第二篇,直接开始。 Core::Object3D Object3D似乎是Three.js框架中最重要的类,相当一部分其他的类都是继承自Object3D类,比如场景类、几何形体类、相机类、光照类等等:他们都是3D空间中的对象,所以称为Object3D类。Object3
这是Three.js源码阅读笔记第三篇。之前两篇主要是关于核心对象的,这些核心对象主要围绕着矢量vector3对象和矩阵matrix4对象展开的,关注的是空间中的单个顶点的位置和变化。这一篇将主要讨论Three.js中的物体是如何组织的:即如何将顶点、表面、材质组合成为一个具体的对象。 Object
天气越来越冷了,人也越来越懒怠,越来越像呆在温暖的寝室里看小说或者打游戏,也好久没看Three.js源码了。今天天气不错,接着看! 这次从光照部分看起:光照模型,从光线本身角度来看包括环境光、平行光、点光源,从物体表面材质角度看又包括漫反射和镜面反射。 Lights:Light 实现代码如下: TH
疑问 第一篇中有位博友提出了以下的问题,我也不太明白,如果有明白的,能否告知一、二。 实现代码如下: var str = "test"; for(var a in str){ console.log(a + ":" + str[ a ]); }输出结果 这是一个字符串对象,在使用for的时候,会