C# Dynamic关键字之:解析dynamic就是Object
C# 4.0提供了一个dynamic 关键字,那么什么是dynamic,究竟dynamic是如何工作的呢?从最简单的示例开始:实现代码如下:static void Main(string[] args){dynamic dyn = 1;object obj = 1;//在编译时将鼠标放到 ”dyn”
C# 4.0提供了一个dynamic 关键字,那么什么是dynamic,究竟dynamic是如何工作的呢?从最简单的示例开始:实现代码如下:static void Main(string[] args){dynamic dyn = 1;object obj = 1;//在编译时将鼠标放到 ”dyn”
前段时间,有个同事说“3000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
首先说明:如果没有进入调试模式的话,默认的调试窗口如下: 开始前的准备: 新建控制台程序DebugWindowDemo: 修改Program.cs 的代码为:实现代码如下:using System;using System.Threading;using System.Threading.Tasks
方法一、利用控件或窗体的Paint事件中的PainEventArgs在窗体或控件的Paint事件中接收对图形对象的引用,作为PaintEventArgs(PaintEventArgs指定绘制控件所用的Graphics)的一部分,在为控件创建绘制代码时,通常会使用此方法来获取对图形对象的引用。例如:/
全局变量的生命期和可见性是整个程序的运行期间,下面就来用汇编来看一下实际情况:c++源码:实现代码如下:int i = 2;//全局变量int main() {int j = i;}下面是汇编代码:实现代码如下:PUBLIC?i@@3HA; i_DATASEGMENT?i@@3HADD02H; 全局
STL提供六大组件,彼此可以组合套用1、容器(containers):各种数据结构,如vertor,list,deque,set,map.从实现的角度来看,STL容器是一种class template2、算法(algorithms):各种算法如sort,search,copy,earse。STL算法
Const 是C++中常用的类型修饰符,常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。1、定义常量(1)const修饰变量,以下两种定义形式在本质上是一样的。它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的。 TYPE const Value
实现代码如下: 实现代码如下: #DDLGroups{border-collapse:collapse; line-height:18px} #DDLGroups td{width:300px; border:1px solid #F0F8FF;padding-left:5px} 获取所选值:
这里首先先讲一下金字塔的原理:影像金字塔就是把一个原始图像处理成一个类似于塔状的影像结构(请不要纠结于这个概念)在影像金字塔中最精细层的分辨率为16*16,下一层是8*8,依次为4*4,2*2,1*1如下图所示:图中网格顶点表示原始图像16*16;红色差号代表8*8;黑色圆圈代表4*4.按照上述原理
曾经有人给我了一张jpg,是1024*1024大小,文件大小为99kb,做了个金字塔,各层影像大小如下:单位kb我生成的jpg金字塔为经过任何加工height25646.2kbheight512162kbheight1024557kbPhotoshop生成的jpg金字塔为经过任何加工height25