php设计模式 Interpreter(解释器模式)
实现代码如下: interpreter($temp); } } } $obj = new Interpreter(); $obj->execute("12345abc"); ?>
实现代码如下: interpreter($temp); } } } $obj = new Interpreter(); $obj->execute("12345abc"); ?>
抽象策略(Strategy)角色:定义所有支持的算法的公共接口。通常是以一个接口或抽象来实现。Context使用这个接口来调用其ConcreteStrategy定义的算法。具体策略(ConcreteStrategy)角色:以Strategy接口实现某具体算法。环境(Context)角色:持有一个St
实现代码如下: _observers[] = $observer; } public function removeObserver($observer) { $key = array_search($observer,$this->_observers); if(!($key === fal
实现代码如下: display(); $obj1 = Singleton::getInstance(); var_dump(($obj === $obj1));
实现代码如下: _command[] = $command; } public function executeCommand() { foreach($this->_command as $command) { $command->execute(); } } public funct
继承关系由于自身的缺陷,被专家们扣上了“罪恶”的帽子。“使用委派关系代替继承关系”,“尽量使用接口实现而不是抽象类继承”等等专家警告,让我们这些菜鸟对继承“另眼相看”。其实,继承还是有很多自身的优点所在。只是被大家滥用的似乎缺点更加明显了。合理的利用继承关系,还是能对你的系统设计起到很好的作用的。而
代理,指的就是一个角色代表另一个角色采取行动,就象生活中,一个红酒厂商,是不会直接把红酒零售客户的,都是通过代理来完成他的销售业务。而客户,也不用为了喝红酒而到处找工厂,他只要找到厂商在当地的代理就行了,具体红酒工厂在那里,客户不用关心,代理会帮他处理。 代理模式,就是给某一对象提供代理对象,并由代
实现代码如下: _name = $name; } public function add($component) { $this->_items[] = $component; } public function remove($component) { $key = array_search
状态state模式是GOF23种模式中的一种,和命令模式一样,也是一种行为模式。状态模式和命令模式相当像,一样是“接口—实现类”这种模式的应用,是面向接口编程原则的体现。 状态模式属于对象创建型模式,其意图是允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了他的类。比较常见的例子是在一
实现代码如下: "; } } class ConcreteImplementorB extends Implementor { public function operation() { echo "ConcreteImplementorB Operation"; } } class Abstrac