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深入理解Android Matrix理论与使用的详解
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深入理解Android Matrix理论与使用的详解

2020-02-16 标签:深入,理解,android,matrix,理论,使用,详解,以前,在线,代数,中学,矩阵,基本,运算,有一些,了解,前段时间,gdi

以前在线性代数中学习了矩阵,对矩阵的基本运算有一些了解,前段时间在使用GDI+的时候再次学习如何使用矩阵来变化图像,看了之后在这里总结说明。首先大家看看下面这个3 x 3的矩阵,这个矩阵被分割成4部分。为什么分割成4部分,在后面详细说明。首先给大家举个简单的例子:现设点P0(x0, y0)进行平移后

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基于Android中实现定时器的3种解决方法

2020-02-16 标签:基于,android,实现,定时器,解决方法,开发,一般,以下,方法,采用,handler,线程,sleep,long,postdelayed,runnable,timer

在Android开发中,定时器一般有以下3种实现方法:一、采用Handler与线程的sleep(long)方法二、采用Handler的postDelayed(Runnable, long)方法三、采用Handler与timer及TimerTask结合的方法下面逐一介绍:一、采用Handle与线程的s

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解决C# winForm自定义鼠标样式的两种实现方法详解

2020-02-16 标签:解决,c,winform,自定义,鼠标,样式,两种,实现,方法,详解,调用,系统,api,首先,引入,命名,空间,代码,如下

第一种:(调用系统API)首先引入两个命名空间实现代码如下:using System.Runtime.InteropServices;using System.Reflection;导入API实现代码如下:[DllImport("user32.dll")]public static extern I

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深入理解C#序列化与反序列化的详解

2020-02-16 标签:深入,理解,c,序列,反序,详解,深入探讨,之前,先要,明白,它又,串行,net,运行时,环境,用来,支持

在我们深入探讨C#序列化和反序列化之前我们先要明白什么是序列化,它又称串行化,是.NET运行时环境用来支持用户定义类型的流化的机制。序列化就是把一个对象保存到一个文件或数据库字段中去,反序列化就是在适当的时候把这个文件再转化成原来的对象使用。其目的是以某种存储形成使自定义对象持久化,或者将这种对象从

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解决C#获取鼠标相对当前窗口坐标的实现方法

2020-02-16 标签:解决,c,获取,鼠标,相对,当前,窗口,坐标,实现,方法,编写,客户端,应用程序,经常,要用,位置,winform,control,获得

在我们编写客户端应用程序时,经常要用到鼠标当前的位置。在C#winform中,可以用Control.MousePosition获得当前鼠标的坐标,使用PointToClient计算鼠标相对于某个控件的坐标,如下Point screenPoint = Control.MousePosition;//鼠

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深入分析C#中处理和键盘相关事件的详解

2020-02-16 标签:深入分析,c,处理,键盘,相关,事件,详解,中和,的事,相对,比较,大致,三种,keydown,keyup,keypress,如何

在C#中和键盘相关的事件相对比较少,大致就三种:"KeyDown"、"KeyUp"和"KeyPress"。(1).如何在C#程序中定义这些事件:C#中描述"KeyDown"、"KeyUp"的事件的Delegate是"KeyEventHandler"。而描述"KeyPress"所用的 Delegate

深入c# GDI+简单绘图的具体操作步骤(三)
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深入c# GDI+简单绘图的具体操作步骤(三)

2020-02-16 标签:深入,c,gdi,简单,绘图,具体操作,步骤,关于,例子,网上,已经有,这方面,资料,文章,完整性,有必要,讲解,先来,看一下,效果

关于这个的例子其实网上已经有这方面的资料了,但是为了文章的完整性,还是觉得有必要讲解.我们先来看一下效果:(图(图1)( 图2 )接下来看看这是如何做到的. 思路:聊天窗体上有一个截图按钮,点击按钮后,程序将整个屏幕画在一个新的全屏窗体上,然后显示这个窗体.因为是全屏的窗体,并且隐藏了菜单栏、工具栏

深入c# GDI+简单绘图的具体操作步骤(二)
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深入c# GDI+简单绘图的具体操作步骤(二)

2020-02-16 标签:深入,c,gdi,简单,绘图,具体操作,步骤,在上,一篇,大家,介绍,了如,使用,绘制,图像,这一,继续

在上一篇里已经向大家介绍了如何使用GDI+绘制简单的图像,这一片继续向大家介绍其它一些绘图知识.1.首先我们来看下上一片中我们使用过的Pen.Pen的属性主要有: Color(颜色),DashCap(短划线终点形状),DashStyle(虚线样式),EndCap(线尾形状), StartCap(线头

深入c# GDI+简单绘图的具体操作步骤(一)
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深入c# GDI+简单绘图的具体操作步骤(一)

2020-02-16 标签:深入,c,gdi,简单,绘图,具体操作,步骤,最近,这个东西,接触,比较,做了,实例,比如,绘图板,qq,截图,最早

最近对GDI+这个东西接触的比较多,也做了些简单的实例,比如绘图板,仿QQ截图等. 最早接触这个类,是因为想做仿QQ截图的效果.巧的很,学会了如何做截图后,.NET课堂上老师也正巧要讲关于c#绘图方面的知识,并且我自己又在网上学习金老师的培训班,也是要用到这个类.在学习中有一些体会,所以准备把这些体

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深入C# winform清除由GDI绘制出来的所有线条或图形的解决方法

2020-02-16 标签:深入,c,winform,清除,gdi,绘制,出来,线条,图形,解决方法,应用程序,出线,窗体,实现,代码,如下

在C#winform应用程序中,可以用GDI绘制出线条或图形。1、在主窗体上绘制线条或图形实现代码如下:using (Graphics g = this.CreateGraphics()){g.DrawLine(Pens.Blue, new Point(10, 10), new Point(100,