基于堆的基本操作的介绍
我们期望的数据结构能支持插入操作,并能方便地从中取出具有最小或最大关键码的记录,这样的数据结构即为优先级队列。在优先级队列的各种实现中,堆是最高效的一种数据结构。 最小堆:任一结点的关键码均小于或等于它的左右子女的关键码,位于堆顶的结点的关键码是整个元素集合的最小的,所以称它为最小堆。最大堆类似定
我们期望的数据结构能支持插入操作,并能方便地从中取出具有最小或最大关键码的记录,这样的数据结构即为优先级队列。在优先级队列的各种实现中,堆是最高效的一种数据结构。 最小堆:任一结点的关键码均小于或等于它的左右子女的关键码,位于堆顶的结点的关键码是整个元素集合的最小的,所以称它为最小堆。最大堆类似定
实现代码如下:#include#include#include#includeusing namespace std;struct Node{int v;Node *leftChild,*rightChild;Node():leftChild(NULL),rightChild(NULL){}Node
实现代码如下:#include#includeusing namespace std;struct node{int val;node * next;node(int v){val=v;next=NULL;}};node * merge(node* list1 , node * list2){ass
实现代码如下:#includeusing namespace std;//非递归求解所有的子集void fun(int a[] , int n){int i = 0 , j ;while(i =length){for(int i=0;i=length){for(int i=0;i<length
1 基本场景比如你有 N 个 cache 服务器(后面简称 cache ),那么如何将一个对象 object 映射到 N 个 cache 上呢,你很可能会采用类似下面的通用方法计算 object 的 hash 值,然后均匀的映射到到 N 个 cache ;hash(object)%N一切都运行正常,
主要分为 3 个部分,memoryPool 是管理内存池类,block 表示内存块,chunk 表示每个存储小块。它们之间的关系为,memoryPool 中有一个指针指向某一起始 block,block 之前通过 next 指针构成链表结构的连接,每个 block 包含指定数量的 chunk。每次分
最近研究批处理命令,偶然发现,居然还有随机数,在此之前,是未敢想过。 说到随机数,不同的软件都有随机函数的功能,使用方法大体类似,但却有着区别。 本文,给您介绍一下MS-DOS中的批处理命令random的用法及实例。 一、random的取值范围 要使用random,必须将其当作一个变量来使用,这
有的朋友在使用vs开发后,使用myeclipse开发java的时候会很苦恼,要是myeclipse有vs的智能提示功能该有多好,这样编写代码会事半功倍,其实myeclipse是可以设置的,只是有的朋友不会设置而已。1,打开myeclipse,点击"窗口"->"首选项"2,在"内容辅助"选项里面
假定一个类,类名是EtyBase,另一个类类名是EtyTwo,EtyTwo继承自EtyBase。现在要求EtyTwo的属性值从一个EtyBase中复制过来传统做法是实现代码如下:View Codepublic void CopyEty(EtyBase from, EtyBase to){to.Acc
Log4j组件构成 Log4j由三个重要的组件构成:1.日志信息的优先级(Logger)2.日志信息的输出目的地(Appender)3.日志信息的输出格式(Layout)。概要:日志信息的优先级从高到低有ERROR、WARN、 INFO、DEBUG,分别用来指定这条日志信息的重要程度;日志信息的输出