Effective C# 使用成员初始化器而不是赋值语句
一般情况下,一个类都会有多个构造函数。随着时间的推移,成员变量、构造函数不断增加。为了处理这种情况最方便的办法就是:在声明变量的时候进行初始化,而不是在每个构造函数中进行。无论是类成员(静态变量)合适实例变量,我们都应该充分利用初始化器的语法。 C#编程在,一般在声明一个变量的同时我们会对其进行初始
一般情况下,一个类都会有多个构造函数。随着时间的推移,成员变量、构造函数不断增加。为了处理这种情况最方便的办法就是:在声明变量的时候进行初始化,而不是在每个构造函数中进行。无论是类成员(静态变量)合适实例变量,我们都应该充分利用初始化器的语法。 C#编程在,一般在声明一个变量的同时我们会对其进行初始
读语句: 实现代码如下:String str = ConfigurationManager.AppSettings["DemoKey"];写语句:实现代码如下:Configuration cfa = ConfigurationManager.OpenExeConfiguration(Configur
一般来说,参数个数都是固定的,定义为集群类型的参数可以实现可变数目参数的目的,但是.NET提供了更灵活的机制来实现可变数目参数,这就是使用params修饰符。可变数目参数的好处就是在某些情况下可以方便地对参数个数不确定情况的实现,例如计算任意数字的加权和,链接任意字符串为一个字符串等。看下例子: 实
下面将源代码贴出。 实现代码如下: public static class ChineseToPinYin { private static readonly Dictionary CodeCollections = new Dictionary {{ -20319, "a" }, { -20317
条件编译是C#比Java多出的东西,但我跟前辈请教后,他们都说条件编译在实际的项目开发中不怎么使用.鉴于是新内容,我还是做做笔记,理解一下好了. 条件编译属于编译预处理的范畴,它能让我们通过条件编译的机制,将部分代码包括进来或者排除出去,其作用与if-else类似.条件编译指令有以下四种 #if
这节我们讨论了两种好玩的数据结构,栈和队列。老样子,什么是栈, 所谓的栈是栈(Stack)是操作限定在表的尾端进行的线性表。表尾由于要进行插入、删除等操作,所以,它具有特殊的含义,把表尾称为栈顶(Top) ,另一端是固定的,叫栈底(Bottom) 。当栈中没有数据元素时叫空栈(Empty Stack
首先,明白什么是双向链表。所谓双向链表是如果希望找直接前驱结点和直接后继结点的时间复杂度都是 O(1),那么,需要在结点中设两个引用域,一个保存直接前驱结点的地址,叫 prev,一个直接后继结点的地址,叫 next,这样的链表就是双向链表(Doubly Linked List)。双向链表的结点结构示
上文我们讨论了一种最简单的线性结构——顺序表,这节我们要讨论另一种线性结构——链表。什么是链表了,不要求逻辑上相邻的数据元素在物理存储位置上也相邻存储的线性结构称之为链表。举个现实中的例子吧,假如一个公司召开了视频会议的吧,能在北京总公司人看到上海分公司的人,他们就好比是逻辑上相邻的数据元素,而物理
上文对数据结构与算法,有了一个简单的概述与介绍,这篇文章,我们介绍一中典型数据结构——线性结构。什么是线性结构,线性结构是最简单、最基本、最常用的数据结构。线性表是线性结构的抽象(Abstract), 线性结构的特点是结构中的数据元素之间存在一对一的线性关系。 这种一对一的关系指的是数据元素之间的位
这里,我们 来说一说C#的数据结构了。①什么是数据结构。数据结构,字面意思就是研究数据的方法,就是研究数据如何在程序中组织的一种方法。数据结构就是相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。 程序界有一点很经典的话,程序设计=数据结构+算法。用源代码来体现,数据结构,就是编程。他有哪些具体的关系