还有,“通过事件机制,可以将类设计为独立的模块,通过事件对外通信,提高了程序的开发效率。”。相信C#程序员对事件的好处是深有体会的。好了,Code is cheap.看代码:
function class1() { // 最简单的事件设计模式
}
class1.prototype = {
show: function () {
this .onShow();
},
onShow: function () { }
}
function test() {
var obj = new class1();
obj.onShow = function () {
alert( " test " );
}
obj.show();
}
下面看看如何给事件处理程序传递参数:
// 将有参数的函数封装为无参数的函数
function createFunction(obj, strFunc) {
var args = []; // 定义args 用于存储传递给事件处理程序的参数
if ( ! obj) obj = window; // 如果是全局函数则obj=window;
// 得到传递给事件处理程序的参数
for ( var i = 2 ; i < arguments.length; i ++ ) args.push(arguments[i]);
// 用无参数函数封装事件处理程序的调用
return function () {
obj[strFunc].apply(obj, args); // 将参数传递给指定的事件处理程序
}
}
function class1() {
}
class1.prototype = {
show: function () {
this .onShow();
},
onShow: function () { }
}
function objOnShow(userName) {
alert( " hello, " + userName);
}
function test() {
var obj = new class1();
var userName = " test " ;
obj.onShow = createFunction( null , " objOnShow " , userName);
obj.show();
}

"因为事件机制仅传递一个函数的名称,不带有任何参数的信息,所以无法传递参数进去",这是后话了,“要解决这个问题,可以从相反的思路去考虑,不考虑怎么把参数传进去,而是考虑如何构建一个无需参数的事件处理程序,该程序是根据有参数的事件处理程序创建的,是一个外层的封装。”,这里的“该程序”就是 createFunction函数,它巧妙地利用apply函数将带参数的函数封装为无参数函数。最后我们看看如何实现自定义事件的多绑定:
// 使自定义事件支持多绑定
// 将有参数的函数封装为无参数的函数
function createFunction(obj, strFunc) {
var args = []; // 定义args 用于存储传递给事件处理程序的参数
if ( ! obj) obj = window; // 如果是全局函数则obj=window;
// 得到传递给事件处理程序的参数
for ( var i = 2 ; i < arguments.length; i ++ ) args.push(arguments[i]);
// 用无参数函数封装事件处理程序的调用
return function () {
obj[strFunc].apply(obj, args); // 将参数传递给指定的事件处理程序
}
}
function class1() {
}
class1.prototype = {
show: function () {
if ( this .onShow) {
for ( var i = 0 ; i < this .onShow.length; i ++ ) {
this .onShow[i]();
}
}
},
attachOnShow: function (_eHandler) {
if ( ! this .onShow) { this .onShow = []; }
this .onShow.push(_eHandler);
}
}
function objOnShow(userName) {
alert( " hello, " + userName);
}
function objOnShow2(testName) {
alert( " show: " + testName);
}
function test() {
var obj = new class1();
var userName = " your name " ;
obj.attachOnShow(createFunction( null , " objOnShow " , userName));
obj.attachOnShow(createFunction( null , " objOnShow2 " , " test message " ));
obj.show();
}
我们看到,attachOnShow方法实现的基本思想是对数组的push操作,其实我们还可以在事件执行完成之后,移除事件处理函数,下面单独实现:
// 将有参数的函数封装为无参数的函数
function createFunction(obj, strFunc) {
var args = []; // 定义args 用于存储传递给事件处理程序的参数
if ( ! obj) obj = window; // 如果是全局函数则obj=window;
// 得到传递给事件处理程序的参数
for ( var i = 2 ; i < arguments.length; i ++ ) args.push(arguments[i]);
// 用无参数函数封装事件处理程序的调用
return function () {
obj[strFunc].apply(obj, args); // 将参数传递给指定的事件处理程序
}
}
function class1() {
}
class1.prototype = {
show: function () {
if ( this .onShow) {
for ( var i = 0 ; i < this .onShow.length; i ++ ) {
this .onShow[i]();
}
}
},
attachOnShow: function (_eHandler) { // 附加事件
if ( ! this .onShow) { this .onShow = []; }
this .onShow.push(_eHandler);
},
detachOnShow: function (_eHandler) { // 移除事件
if ( ! this .onShow) { this .onShow = []; }
this .onShow.pop(_eHandler);
}
}

function objOnShow(userName) {
alert( " hello, " + userName);
}
function objOnShow2(testName) {
alert( " show: " + testName);
}
function test() {
var obj = new class1();
var userName = " your name " ;
obj.attachOnShow(createFunction( null , " objOnShow " , userName));
obj.attachOnShow(createFunction( null , " objOnShow2 " , " test message " ));
obj.show();
obj.detachOnShow(createFunction( null , " objOnShow " , userName));
obj.show(); // 移除一个,显示剩余的一个
obj.detachOnShow(createFunction( null , " objOnShow2 " , " test message " ));
obj.show(); // 两个都移除,一个也不显示
}
关于自定义事件的学习先到这里。

以上就是【javascript 自定义事件初探】的全部内容了,欢迎留言评论进行交流!

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