最常用的12种设计模式小结
1.策略模式(Strategy): 定义了算法家族, 分别封装起来, 让它们之间可以互相替换. 比如Collections.sort(List list, Comparator c); 可以通过实现多个Comparator接口来达到多种排序的目的. 2.装饰着模式(Decorator): 动态的给一
1.策略模式(Strategy): 定义了算法家族, 分别封装起来, 让它们之间可以互相替换. 比如Collections.sort(List list, Comparator c); 可以通过实现多个Comparator接口来达到多种排序的目的. 2.装饰着模式(Decorator): 动态的给一
抽象策略(Strategy)角色:定义所有支持的算法的公共接口。通常是以一个接口或抽象来实现。Context使用这个接口来调用其ConcreteStrategy定义的算法。具体策略(ConcreteStrategy)角色:以Strategy接口实现某具体算法。环境(Context)角色:持有一个St