Chrome Visual Studio 2005下的编译过程
编译篇 研究Chrome ,首先得把它编译出来,这对于后续的代码分析和阅读有很大的帮助,想想自己编译出一个 Chrome 浏览器来使用,那是一件很炫的事情。 编译环境准备 Chrome的编译和 WebKit 相比起来,难度上来说,简直是一元二次方程求解和偏微分方程求解的对比(我到现在还没有完整的把
编译篇 研究Chrome ,首先得把它编译出来,这对于后续的代码分析和阅读有很大的帮助,想想自己编译出一个 Chrome 浏览器来使用,那是一件很炫的事情。 编译环境准备 Chrome的编译和 WebKit 相比起来,难度上来说,简直是一元二次方程求解和偏微分方程求解的对比(我到现在还没有完整的把
Asp.net core可以监视json、xml等配置文件的变化, 自动刷新内存中的配置内容, 但如果想每隔1秒从zookeeper、consul获取最新的配置信息, 需要自己实现.阅读了 Asp.net core Document的Custom configuration provider, 得知
在这里可以下载到适合您的最新的 Ruby 版本,当前稳定的版本是 1.8.6 。下载前请先阅读 Ruby 开源许可 。Ruby 源代码如果您欲使之与您的平台更为兼容或者需要专一设置您的环境,那么从源代码安装是最好的解决方案。如果有预先做好的 packages 需要安装到您的平台上,这也是一个好的方法
突然发现,ruby也不错,我有点打算想学下了介绍 这是一个短小的Ruby入门,完全读完只需20分钟。这里假设读者已经安装了Ruby,如果你没有安装的话,请在阅读文前访问Ruby官方网站进行下载并安装。 交互式的Ruby 打开IRB(交互式Ruby外壳): 如果你使用Mac OS X,那么请打开终端窗
一开始想学学服务端渲染,脑海中第一个浮现出来的就是next.js这种成熟的方案。看了一两天,有趣,优雅,但是封装好了,原理不甚清楚,也感觉无法灵活嵌合到老项目上去。于是看各种资料,想整理出同构的线索,一步一步地实现自己的同构模板。相关代码可查看我的GitHub。感谢阅读!!TODO List数据:如
本篇文章是小编结合官方文档整理的一套更加细致,代码更多更全的教程,非常不错,比较适合新手阅读。本篇资料来于官方文档:http://cn.vuejs.org/guide/components.html#u7236_u5B50_u7EC4_u4EF6_u901A_u4FE1父子组件通信①访问子组件、父组
天气越来越冷了,人也越来越懒怠,越来越像呆在温暖的寝室里看小说或者打游戏,也好久没看Three.js源码了。今天天气不错,接着看! 这次从光照部分看起:光照模型,从光线本身角度来看包括环境光、平行光、点光源,从物体表面材质角度看又包括漫反射和镜面反射。 Lights:Light 实现代码如下: TH
这是Three.js源码阅读笔记第三篇。之前两篇主要是关于核心对象的,这些核心对象主要围绕着矢量vector3对象和矩阵matrix4对象展开的,关注的是空间中的单个顶点的位置和变化。这一篇将主要讨论Three.js中的物体是如何组织的:即如何将顶点、表面、材质组合成为一个具体的对象。 Object
这是Three.js源码阅读笔记的第二篇,直接开始。 Core::Object3D Object3D似乎是Three.js框架中最重要的类,相当一部分其他的类都是继承自Object3D类,比如场景类、几何形体类、相机类、光照类等等:他们都是3D空间中的对象,所以称为Object3D类。Object3
Three.js是一个比较伟大的webgl开源库,它简化了浏览器3D编程,使得使用JavaScript在浏览器中创建复杂的场景变得容易很多。Github上众多webgl demo令我兴奋不已,跃跃欲试。由于这个库还处在开发阶段,因此资料非常匮乏,爱好者大部分时间不得不通过阅读该库的源码进行学习,我现