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2020-03-23 标签:chrome,visual,studio,2005,下的,编译,过程,研究,首先,得把,出来,这对,后续,代码,分析,阅读,很大的,帮助,想想

编译篇 研究Chrome ,首先得把它编译出来,这对于后续的代码分析和阅读有很大的帮助,想想自己编译出一个 Chrome 浏览器来使用,那是一件很炫的事情。 编译环境准备 Chrome的编译和 WebKit 相比起来,难度上来说,简直是一元二次方程求解和偏微分方程求解的对比(我到现在还没有完整的把

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Asp.net core可以监视json、xml等配置文件的变化, 自动刷新内存中的配置内容, 但如果想每隔1秒从zookeeper、consul获取最新的配置信息, 需要自己实现.阅读了 Asp.net core Document的Custom configuration provider, 得知

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突然发现,ruby也不错,我有点打算想学下了介绍 这是一个短小的Ruby入门,完全读完只需20分钟。这里假设读者已经安装了Ruby,如果你没有安装的话,请在阅读文前访问Ruby官方网站进行下载并安装。 交互式的Ruby 打开IRB(交互式Ruby外壳): 如果你使用Mac OS X,那么请打开终端窗

react同构实践之实现自己的同构模板
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2020-02-16 标签:react,同构,实践,之实,自己的,模板,一开始,想学,服务端,渲染,脑海中,第一个,浮现,出来,n,ext,js,成熟的

一开始想学学服务端渲染,脑海中第一个浮现出来的就是next.js这种成熟的方案。看了一两天,有趣,优雅,但是封装好了,原理不甚清楚,也感觉无法灵活嵌合到老项目上去。于是看各种资料,想整理出同构的线索,一步一步地实现自己的同构模板。相关代码可查看我的GitHub。感谢阅读!!TODO List数据:如

Vuejs第十篇之vuejs父子组件通信
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2020-02-16 标签:vuejs,第十,父子,组件,通信,本篇,文章,编结,官方,文档,整理,一套,更加,细致,代码,更多,更全,教程

本篇文章是小编结合官方文档整理的一套更加细致,代码更多更全的教程,非常不错,比较适合新手阅读。本篇资料来于官方文档:http://cn.vuejs.org/guide/components.html#u7236_u5B50_u7EC4_u4EF6_u901A_u4FE1父子组件通信①访问子组件、父组

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Three.js源码阅读笔记(光照部分)

2020-02-16 标签:three,js,源码,阅读,笔记,光照,部分,天气,越来越,懒怠,呆在,温暖,寝室,小说,打游戏,也好,没看

天气越来越冷了,人也越来越懒怠,越来越像呆在温暖的寝室里看小说或者打游戏,也好久没看Three.js源码了。今天天气不错,接着看! 这次从光照部分看起:光照模型,从光线本身角度来看包括环境光、平行光、点光源,从物体表面材质角度看又包括漫反射和镜面反射。 Lights:Light 实现代码如下: TH

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Three.js源码阅读笔记(物体是如何组织的)

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Three.js源码阅读笔记(Object3D类)

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这是Three.js源码阅读笔记的第二篇,直接开始。 Core::Object3D Object3D似乎是Three.js框架中最重要的类,相当一部分其他的类都是继承自Object3D类,比如场景类、几何形体类、相机类、光照类等等:他们都是3D空间中的对象,所以称为Object3D类。Object3

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Three.js是一个比较伟大的webgl开源库,它简化了浏览器3D编程,使得使用JavaScript在浏览器中创建复杂的场景变得容易很多。Github上众多webgl demo令我兴奋不已,跃跃欲试。由于这个库还处在开发阶段,因此资料非常匮乏,爱好者大部分时间不得不通过阅读该库的源码进行学习,我现