javascript中的继承实例代码
实现代码如下: function Polygon(iSliders){ //定义一个多边形 this.silders=iSliders; } Polygon.prototype.getArea=function(){ //为多边形定义一个去的面积的方法 return 0; } functio
实现代码如下: function Polygon(iSliders){ //定义一个多边形 this.silders=iSliders; } Polygon.prototype.getArea=function(){ //为多边形定义一个去的面积的方法 return 0; } functio
1. 创建基类首先考虑Polygon类。哪些属性和方法是必需的?首先,一定要知道多边形的边数,所以应该加入整数属性sides。还有什么是多边形必需的?也许你想知道多边形的面积,那么加入计算面积的方法getArea()。图4-3展示了该类的UML表示。图 4-3在UML中,属性由属性名和类型表示,位于
实际上,几何形状只有两种,即椭圆形(是圆形的)和多边形(具有一定数量的边)。圆是椭圆形的一种,它只有一个焦点。三角形、矩形和五边形都是多边形的一种,具有不同数量的边。正方形是矩形的一种,所有的边等长。这就构成了一种完美的继承关系。在这个例子中,形状(Shape)是椭圆形(Ellipse)和多边形(P
一、图显示的样式,即图形的颜色、透明度等;二、算法,即图形的样子,是简单的线、矩形、圆形、扇形、多边形等,javascript和CSS无疑是最佳搭档,所有的矢量图形最基本的元素是1*1px的点,点可以成线、成面,成任意图形。一切矢量图的根本____1*1px的点 如果对CSS有一定的了解,对 cli