.NET中基于事件的异步模式-EAP
前言 在C# 5.0中,新增了async await 2个关键字支持异步编程的操作。在讲述这两个关键字之前,我先总结一下.NET中的常见的异步编程模型。 异步编程一直是比较复杂的问题,其中要处理多线程之间的数据同步、获取进度、可取消、获取结果、不影响主线程操作、多个任务之间互相不影响等,因此需要设计
前言 在C# 5.0中,新增了async await 2个关键字支持异步编程的操作。在讲述这两个关键字之前,我先总结一下.NET中的常见的异步编程模型。 异步编程一直是比较复杂的问题,其中要处理多线程之间的数据同步、获取进度、可取消、获取结果、不影响主线程操作、多个任务之间互相不影响等,因此需要设计
Javascript中有3个事件句柄在对应键盘的输入状态:keydown、keypress和keyup。 分别对应的意思是:按键被按下(按下按键但还没有抬起)、点击按键(按下并抬起按键)、按键抬起(按键抬起之后) 按键的分类 按键可以分为“实键”和“虚键” 实键可以理解为我们能够看到并打印出来的按键
表单的焦点tab键顺序:tabindex决定,如果值缺省,择按顺序 用户: 密码:对应onsubmit事件即可: 实现代码如下: common/userlogin.action" method="post" name="loginform" id="loginform" onsubmit="retu
以下代码,会先执行onclick,然后再执行事件监控: 实现代码如下: JK Test div{border:1px solid balck;padding:5px;margin:2px;} div1 原生的fireEvent,是先运行onclick,再运行listeners
因为在framework中想添加这个功能,所以写了个appliction来实现一下获取正在运行的应用程序: 还是先看图吧: 这个app主要是简单的实现了获取非系统的应用程序和一些常用的系统应用程序,显示在一个listview中,并添加了点击(回复到你打开的界面)和长按事件(关闭应用程序)。 看看代码
当在自定义View或者做游戏的时候,我们常常会用到键盘触发事件和屏幕触发事件!在自定义的View里的键盘触发事件(比如:onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event))和屏幕触发事件(onTouchEvent(MotionEvent event))和activity里的
客户需求至上。 这次是更改后的代码,去掉了“确定”,“取消”按钮。变单击为双击事件,用户按ESC键,取消更改。 实现代码如下: //为每个Td添加双击事件 function ReWritable() { var tbmian=document.getElementById("tbmain"); //
项目做完,在测试验收时,用户突然提出,可以更改查询结果,便于打印。隐藏工程错误。但是这个时候提要求,比较头痛,后来,想了想还是用前台代码,这样,只要在项目的JS文件中,加入以下几个函数,便可以解决了。 实现代码如下: /* 页面装载时,为每个td增加单击事件,这样,就可以不用对每个页面进行更改。 *
看看效果:在专案中,创建aspx页面,拉上FileUpload控件一个Image,将用来预览上传时的图片。 实现代码如下: View Code 选择图片 预览 在Page_Init事件中,为FileUpload控件,注册onchange客户端事件。
默认情况下的Android模拟器就是下面的这个样子: 看到这个屏幕截图最显眼的问题显然它的丑陋的界面。模拟器窗口占据了屏幕巨大的空间,而且毫无缘由的放着一个屏幕键盘。如果你没亲自用过模拟器的话,还有一个不易发现的问题:几乎是慢到不能用!为了拍上面的图花了5分钟才把模拟器启动起来,而且几乎对输入事件没