深入C#字符串和享元(Flyweight)模式的使用分析
写这个文章,主要是因为网上对C#字符串和享元模式的误解比较多。Flyweight模式先说这名字,fly呢,就是苍蝇,没错这里面不是飞的意思,是苍蝇的意思,weight大家都知道,就是重量,苍蝇的重量,就是非常非常轻的意思。所以Flyweight模式就是处理非常非常轻量级对象的一个东西。Flyweig
写这个文章,主要是因为网上对C#字符串和享元模式的误解比较多。Flyweight模式先说这名字,fly呢,就是苍蝇,没错这里面不是飞的意思,是苍蝇的意思,weight大家都知道,就是重量,苍蝇的重量,就是非常非常轻的意思。所以Flyweight模式就是处理非常非常轻量级对象的一个东西。Flyweig
首先引用COM组件Microsoft Shell Controls And Automation这里需要注意DLL的属性Embed Interop Type 设为False否则会引起互操作类型异常代码如下ShellClass sh = new ShellClass();Folder dir = sh
C#判断给定大数是否为质数,目标以快速度得到正确的计算结果。 在看到这道题的时候,第一反应这是一道考程序复杂度的题,其次再是算法问题。我们先来看看质数的规则:Link:http://en.wikipedia.org/wiki/Prime_numberC#求质数代码:实现代码如下:public boo
CRC(Cyclic Redundancy Check)校验应用较为广泛,以前为了处理简单,在程序中大多数采用LRC(Longitudinal Redundancy Check)校验,LRC校验很好理解,编程实现简单。用了一天时间研究了CRC的C语言实现,理解和掌握了基本原理和C语言编程。结合自己的
自认为C语言还算入门的人,看来还是高估自己了.没想到在这个地方还有这么有趣的东西.有些话看来要仔细深究才能真正入门啊....================================================================================实现代码如下:#
在C语言编程中经常会遇到全局变量。全局变量的定义一般采用下面的方式.C文件中定义unsigned int gVariable;.h文件中声明extern unsigned int gVariable;这样做的目的是防止变量重复声明,提高编译效率。但是如果这样的定于如果安排不好就会出现各种各样的问题。
在写跨浏览器的js程序中,检测浏览器是一个很重要的工作。我们不时要为不同的浏览器写分支代码。如下是一种:实现代码如下://添加事件工具函数function addEvent(el,type,handle){if(el.addEventListener){//for standard browsese
以前我们说过在一些简单的例子中,比如为一个字段赋值或递增该字段,我们需要对线程进行同步,虽然lock可以满足我们的需要,但是一个竞争锁一定会导致阻塞,然后忍受线程上下文切换和调度的开销,在一些高并发和性能比较关键的地方,这些是不能忍受的。.net framework 提供了非阻塞同步构造,为一些简单
在大多数计算机上,增加变量操作不是一个原子操作,需要执行下列步骤:一:将实例变量中的值加载到寄存器中。二:增加或减少该值。三:在实例变量中存储该值。在多线程环境下,线程会在执行完前两个步骤后被抢先。然后由另一个线程执行所有三个步骤,当第一个线程重新开始执行时,它覆盖实例变量中的值,造成第二个线程执行
Signaling with Wait and Pulse(等待和暂停的信号)早期谈论过等待事件句柄(调用Wait的线程在没有收到另一个线程的通知前会一直阻塞)。Monitor借助它的静态方法Wait,Pulse,PulseAll提供了一个更给力的信号构造,使用这些方法和lock语句,你可以自己实现