深入解析最长公共子串
题目:如果字符串一的所有字符按其在字符串中的顺序出现在另外一个字符串二中,则字符串一称之为字符串二的子串。注意,并不要求子串(字符串一)的字符必须连续出现在字符串二中。请编写一个函数,输入两个字符串,求它们的最长公共子串,并打印出最长公共子串。例如:输入两个字符串BDCABA和ABCBDAB,字符串
题目:如果字符串一的所有字符按其在字符串中的顺序出现在另外一个字符串二中,则字符串一称之为字符串二的子串。注意,并不要求子串(字符串一)的字符必须连续出现在字符串二中。请编写一个函数,输入两个字符串,求它们的最长公共子串,并打印出最长公共子串。例如:输入两个字符串BDCABA和ABCBDAB,字符串
相信坦克大战大家都玩过吧,本题就是根据这个游戏设计的。坦克要从起点(Y),到目的地(T),坦克不能通过钢墙(S),河(R),可以在空地在行走(E),射击破坏砖墙(B),射击砖墙时不行走且花费一个单位的时间,在空地上行走时也花费一个单位的时间。求坦克从起点到目的地最少花多少时间,不可达输出-1;很好的
mutable关键字关键字mutable是C++中一个不常用的关键字,他只能用于类的非静态和非常量数据成员我们知道一个对象的状态由该对象的非静态数据成员决定,所以随着数据成员的改变,对像的状态也会随之发生变化!如果一个类的成员函数被声明为const类型,表示该函数不会改变对象的状态,也就是该函数不会
1. inline:定义内联函数,该关键字是基于定义,如果只在函数声明时给出inline,则函数不会被认为是内联函数,所以必须在函数定义的地方也加上inline,同时inline只是向编译器建议函数以内联函数处理,不是强制的。2. const:定义常成员,包括const数据成员和const成员函数,
一、在C} // 如果在类中直接定义,需用inline修饰 .... .... }; 2.在类中声明,在类外定义: 实现代码如下:class ClassName{ ..... .... GetWidth(); // 如果在类外直接定义,可以不使用inline修饰 ..
动态查看一个进程的内存使用实现代码如下:1、top命令top -d 1 -p pid [,pid ...] //设置为delay 1s,默认是delay 3s如果想根据内存使用量进行排序,可以shift + m(Sort by memory usage)静态查看一个进程的内存使用实现代码如下:1、p
为了支持c++的多态性,才用了动态绑定和静态绑定。理解他们的区别有助于更好的理解多态性,以及在编程的过程中避免犯错误。需要理解四个名词:1、对象的静态类型:对象在声明时采用的类型。是在编译期确定的。2、对象的动态类型:目前所指对象的类型。是在运行期决定的。对象的动态类型可以更改,但是静态类型无法更改
C++编程语言是一款应用广泛,支持多种程序设计的计算机编程语言。我们今天就会为大家详细介绍其中C++多态性的一些基本知识,以方便大家在学习过程中对此能够有一个充分的掌握。多态性可以简单地概括为“一个接口,多种方法”,程序在运行时才决定调用的函数,它是面向对象编程领域的核心概念。多态(polymorp
今天工作需要写树形的联动,于是写了个可扩展的无限极联动下拉选项代码写的比较凌乱 先mark有空再整理随便截个图!先贴数据库idcategory_name 分类名pid 父分类idorders 排序1222233310122222111111244444110522221162222111133320
曾几何时,goto是多么的让牛人绽放他们高超的精湛技术曾几何时,goto又变成了万恶之首曾几何时,goto只在教科书中的示例才会出现有太多的理由不让用goto,但有时,我们又想使用goto的功能,怎么办?用try/catch/finally便可实现同等于goto的功能,来看二个示例:实现代码如下:t