基于Java回顾之多线程详解
线程是操作系统运行的基本单位,它被封装在进程中,一个进程可以包含多个线程。即使我们不手动创造线程,进程也会有一个默认的线程在运行。对于JVM来说,当我们编写一个单线程的程序去运行时,JVM中也是有至少两个线程在运行,一个是我们创建的程序,一个是垃圾回收。线程基本信息我们可以通过Thread.curr
线程是操作系统运行的基本单位,它被封装在进程中,一个进程可以包含多个线程。即使我们不手动创造线程,进程也会有一个默认的线程在运行。对于JVM来说,当我们编写一个单线程的程序去运行时,JVM中也是有至少两个线程在运行,一个是我们创建的程序,一个是垃圾回收。线程基本信息我们可以通过Thread.curr
Java中的集合主要集中在2部分,一部分是java.util包中,一部分是java.util.concurrent中,后者是在前者的基础上,定义了一些实现了同步功能的集合。这篇文章主要关注java.util下的各种集合对象。Java中的集合对象可以粗略的分为3类:List、Set和Map。对应的UM
TCP连接TCP的基础是Socket,在TCP连接中,我们会使用ServerSocket和Socket,当客户端和服务器建立连接以后,剩下的基本就是对I/O的控制了。我们先来看一个简单的TCP通信,它分为客户端和服务器端。客户端代码如下:实现代码如下:简单的TCP客户端import java.net
工作后,使用的技术随着项目的变化而变化,时而C#,时而Java,当然还有其他一些零碎的技术。总体而言,C#的使用时间要更长一些,其次是Java。我本身对语言没有什么倾向性,能干活的语言,就是好语言。而且从面向对象的角度来看,我觉得C#和Java对我来说,没什么区别。这篇文章主要回顾Java中和I/O
JS中声明全局变量主要分为显式声明或者隐式声明下面分别介绍。声明方式一:使用var(关键字)+变量名(标识符)的方式在function外部声明,即为全局变量,否则在function声明的是局部变量。该方式即为显式声明详细如下: var test = 5;//全局变量 function a(){ va
继承的方式ECMAScript 实现继承的方式不止一种。这是因为 JavaScript 中的继承机制并不是明确规定的,而是通过模仿实现的。这意味着所有的继承细节并非完全由解释程序处理。作为开发者,你有权决定最适用的继承方式。最原始的继承实现方式就是对象冒充,下面着重介绍该方法。对象冒充对象冒充实现继
call() 方法call() 方法是与经典的对象冒充方法最相似的方法。它的第一个参数用作 this 的对象。其他参数都直接传递给函数自身。例如:实现代码如下:function sayHello(sPrefix,sSuffix) {alert(this.name + ”says“ + sPrefix
1. 在JS中函数声明: stringObject.substring(start,stop) start是在原字符串检索的开始位置,stop是检索的终止位置,返回结果中不包括stop所指字符. 如:"hamburger".substring(4,8) returns "urge" 2. subst
实现代码如下: var curIndex=0; //时间间隔 单位毫秒 var timeInterval=1000; var arr=new Array(); arr[0]="1.jpg"; arr[1]="2.jpg"; arr[2]="3.jpg"; arr[3]="4.jpg"; arr[4
1.让文本框只允许输入数字,运用asp.net mvc3.0的文本框控件 实现代码如下: @Html.TextBox("txt",null, new {@style="width:300;",onkeypress="return RegValidateIsDigit(event)" })可以看到在文