解析Android开发优化之:软引用与弱引用的应用
如果一个对象只具有软引用,那么如果内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它;如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果软引用所引用的对象被垃圾回收
如果一个对象只具有软引用,那么如果内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它;如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果软引用所引用的对象被垃圾回收
实现代码如下:package com.qhdstar.java.pdf;import java.awt.Color;import java.io.FileOutputStream;import com.lowagie.text.Chapter;import com.lowagie.text.Docu
通常我们写程序,都是在项目计划的压力下完成的,此时完成的代码可以完成具体业务逻辑,但是性能不一定是最优化的。一般来说,优秀的程序员在写完代码之后都会不断的对代码进行重构。重构的好处有很多,其中一点,就是对代码进行优化,提高软件的性能。下面我们就从几个方面来了解Android开发过程中的代码优化。1)
有时候,我们的页面中可能会包含一些布局,这些布局默认是隐藏的,当用户触发了一定的操作之后,隐藏的布局才会显示出来。比如,我们有一个Activity用来显示好友的列表,当用户点击Menu中的“导入”以后,在当前的Activity中才会显示出一个导入好友的布局界面。从需求的角度来说,这个导入功能,一般情
如果我们在每个xml文件中都把相同的布局都重写一遍,一个是代码冗余,可读性很差;另一个是修改起来比较麻烦,对后期的修改和维护非常不利。所以,一般情况下,我们需要把相同布局的代码单独写成一个模块,然后在用到的时候,可以通过 标签来重用layout的代码。常见的,有的应用在最上方会有一个标题栏。类似下图
通常,在这个页面中会用到很多控件,控件会用到很多的资源。Android系统本身有很多的资源,包括各种各样的字符串、图片、动画、样式和布局等等,这些都可以在应用程序中直接使用。这样做的好处很多,既可以减少内存的使用,又可以减少部分工作量,也可以缩减程序安装包的大小。下面从几个方面来介绍如何利用系统资源
多点触摸技术在实际开发过程中,用的最多的就是放大缩小功能。比如有一些图片浏览器,就可以用多个手指在屏幕上操作,对图片进行放大或者缩小。再比如一些浏览器,也可以通过多点触摸放大或者缩小字体。其实放大缩小也只是多点触摸的实际应用样例之一,有了多点触摸技术,在一定程度上就可以创新出更多的操作方式来,实现更
先简单说下前三种方式:DOM方式:个人理解类似.net的XmlDocument,解析的时候效率不高,占用内存,不适合大XML的解析;SAX方式:基于事件的解析,当解析到xml的某个部分的时候,会触发特定事件,可以在自定义的解析类中定义当事件触发时要做得事情;个人感觉一种很另类的方式,不知道.Net体
那么Http协议中的Multipart是个什么东东?下面是摘抄http协议1.1的一段话:在multipart entity(多部分实体)的例子中,一个或多个不同的数据集合并在一个单一的body(体)中,一个"multipart"(多部分)类型 field的(域)必须出现在实体的header(头域)
绝对定位方式的瀑布流布局:一、布局1、包围块框的容器:实现代码如下:... ...2、一个块框:实现代码如下:3、初始化第一行/5个块框:实现代码如下:.pin{padding: 15px 0 0 15px;float: left;}.box{padding: 10px;border:1px sol