C#开发飞行棋小游戏源码
C#开发飞行棋小游戏源码,供大家参考,具体内容如下游戏规则如果玩家A踩到了玩家B,玩家B退6格踩到了1幸运轮盘,a交换位置,b轰炸对方使对方退6格踩到了2地雷,退6格踩到了3暂停,暂停一回合踩到了4时空隧道,进10格踩到了方块,什么都不干0表示普通关卡1表示幸运轮盘◎2表示地雷★
C#开发飞行棋小游戏源码,供大家参考,具体内容如下游戏规则如果玩家A踩到了玩家B,玩家B退6格踩到了1幸运轮盘,a交换位置,b轰炸对方使对方退6格踩到了2地雷,退6格踩到了3暂停,暂停一回合踩到了4时空隧道,进10格踩到了方块,什么都不干0表示普通关卡1表示幸运轮盘◎2表示地雷★
今天在开发C#winform的时候动态添加控件button,直接抛出异常错误:System.ArgumentException:“在某个线程上创建的控件不能成为在另一个线程上创建的控件的父级。”大概的意思就是如果使用了多线程,那么子线程创建的控件不能往主线程上的容器添加.这时候怎么办,通过委托来解决
首先,在sqlserver中创建存储过程,在调用时分为有参数和没有参数两种情况,先就简单的没有参数的情况简要的介绍: 假设存储过程如下: 实现代码如下:create proc selectall as select * from studentinf 则此sp的调用如下: sql
最近客户要求把一个树型目录导出成文件夹套文件夹的结构,并提供下载功能,刚开始感觉功能比较容易实现就在最短的时间把基本功能搞定,当发布到服务器上之后发现直接在本应用程序中导出目录(下带ntko文档及附件)再进行压缩,程序直接卡死了!后来就想到了要做一window服务,只是客户给的时间太短,没办法先写一
通过OLE DB for DB2驱动实现代码如下:string strSql = @"select phone_no from no_store where id<5";string strConn = "Provider=IBMDADB2;Data Source=数据库名;UID=用户名;P
写入文本文件实现代码如下:class WriteTextFile{static void Main(){//如果文件不存在,则创建;存在则覆盖//该方法写入字符数组换行显示string[] lines = { "first line", "second line", "third line","第四
闲来无事,自己研究了泛型类的简单的使用,where表示泛型约束,表示泛型类型中的参数只能是car类型,IEnumerable是一个接口,一个集合要支持FOREAch遍历,必须实现IEnumerable接口实现代码如下:public class Car{public string PetName;pu
(1)自定义泛型链表类。实现代码如下:public class GenericList{private class Node{//当前节点值private T data;public T Data{get { return data; }set { data = value; }}//节点的下一个节
where 子句用于指定类型约束,这些约束可以作为泛型声明中定义的类型参数的变量。1.接口约束。例如,可以声明一个泛型类 MyGenericClass,这样,类型参数 T 就可以实现 IComparable 接口:实现代码如下:public class MyGenericClass where T:
泛型类型参数简介在定义泛型类型和泛型方法时,常用到泛型类型参数,泛型类型参数是在实例化泛型时指定类型的占位符。泛型类型参数放在“<>”内。泛型类型参数命名建议:(1)当泛型类型参数为单个字母时,建议用T表示。(2)当泛型类型参数用单词定义时,建议在单词前加T。实现代码如下:private