2、开发阶段,子系统内部由于不够重构变得非常复杂,增加外观模式可以屏蔽这个复杂性,并提供简单的接口。
3、维护一个遗留的大型系统,代码不好再维护时,使用外观模式也是不错的选择。
看看外观模式的结构图:

Facade类定义:可以给高层系统提供简单的接口
实现代码如下:
class Facade
{
SubSystemOne one;
SubSystemTwo two;
SubSystemThree three;
SubSystemFour four;
public Facade()
{
one = new SubSystemOne();
two = new SubSystemTwo();
three = new SubSystemThree();
four = new SubSystemFour();
}
public void MethodA()
{
Console.WriteLine("MethodA组合方法");
one.MethodOne();
two.MethodOne();
}
public void MethodB()
{
Console.WriteLine("MethodB组合方法");
three.MethodOne();
four.MethodOne();
}
}
SubSystemOne 类: 底层系统会被Facade类整合简单的接口
实现代码如下:
class SubSystemOne
{
public void MethodOne()
{
Console.WriteLine("子系统方法一");
}
}
主函数调用:
实现代码如下:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Facade facade = new Facade();
facade.MethodA();
facade.MethodB();
Console.ReadKey();
}
}
以上就是【C#设计模式之外观模式介绍】的全部内容了,欢迎留言评论进行交流!