1、在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两层分离,比如考虑数据访问层、业务逻辑层、表示层之间建立外观模式,这样可以为子系统提供简单一致的接口,使得耦合大大降低。

2、开发阶段,子系统内部由于不够重构变得非常复杂,增加外观模式可以屏蔽这个复杂性,并提供简单的接口。

3、维护一个遗留的大型系统,代码不好再维护时,使用外观模式也是不错的选择。

看看外观模式的结构图:



Facade类定义:可以给高层系统提供简单的接口
实现代码如下:

class Facade
{
SubSystemOne one;
SubSystemTwo two;
SubSystemThree three;
SubSystemFour four;
public Facade()
{
one = new SubSystemOne();
two = new SubSystemTwo();
three = new SubSystemThree();
four = new SubSystemFour();
}
public void MethodA()
{
Console.WriteLine("MethodA组合方法");
one.MethodOne();
two.MethodOne();
}
public void MethodB()
{
Console.WriteLine("MethodB组合方法");
three.MethodOne();
four.MethodOne();
}
}

SubSystemOne 类: 底层系统会被Facade类整合简单的接口
实现代码如下:

class SubSystemOne
{
public void MethodOne()
{
Console.WriteLine("子系统方法一");
}
}

主函数调用:
实现代码如下:

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Facade facade = new Facade();
facade.MethodA();
facade.MethodB();
Console.ReadKey();
}
}

以上就是【C#设计模式之外观模式介绍】的全部内容了,欢迎留言评论进行交流!

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